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戰士卡牌講解
發佈時間:2013年11月14日 16:38:37    作者:開心遊戲網    人氣:12297

戰士篇

戰士牌組的特色就如他職業名稱給人的印象一樣,走攻擊至上、侵略性強的戰鬥模式。不意外的,他擁有最多樣的武器選擇,給予武器控大大的滿足感。另外戰士也是擅長衝鋒的職業,可幫生物附加衝鋒的能力,讓戰士可做出多樣的奇襲攻擊。再透過激怒、傷害強化的概念建構的鐵血戰鬥營,以血的教訓換取高傷害成長,如果這還不算侵略性,那我找不到什麼更好的名詞可以形容了。

為了應付這種高壓型戰鬥模式,戰士對策就是透過護甲來緩衝,透過英雄能力、生物、法術都可額外補充護甲,不讓自己的體能過度消耗,這也是操作戰士的玩家需要注意的事情,畢竟過於偏頗的牌組一定是有害無益,當你失心瘋的一直把武器加到牌組裡的同時,也要想想自己有沒有那個防禦力去承受所有的反擊傷害,別害怕,透過一點控場與防禦的幫忙,還是不損你威風的氣度啦!

 

武器大師
熾炎戰斧
 
奧金收割斧
 
阿拉希武器鍛造師
戰吼:裝備一把2/2的武器。
血吼之斧
攻擊手下會降低1點攻擊力,而非1點耐久度。
升級!
如果你有武器,賦予它+1/+1。若無,則裝備一把1/3的武器。
英勇打擊
本回合賦予你的英雄+4攻擊力。

這裡是武器控的天堂,無誤!戰士有三張武器卡,但如果再納入兩張可以延伸裝備武器的卡片來說,他至少就有五種武器可裝備,通通乘以二就是十把武器,拿到你手酸好不好。熾炎戰斧奧金收割斧是戰士主要的武器卡,這兩把都能將魔力消耗轉換成實在的攻擊力,對戰鬥輸出都有不錯的效益。阿拉希武器鍛造師出場後可讓英雄額外獲得一把 2/2 武器,加上本身也是一隻 3/3 生物,一張卡片當兩張也是很划算的交易。血吼之斧這把史詩武器是戰士武器中最具特色的一把,他有兩種效果,如果直接拿來砍英雄,就是很單純的砍一刀 7 點傷害。但如果拿他來打敵方手下時,他不會扣耐久度,而是扣武器傷害,換句話說第一次他可以給予一個生物 7 點傷害,然後武器變成 6/1,再來可造成 6 點傷害,然後變成 5/1,以此類推,光是前三下 7/6/5 傷害就已經有非常強大的掃台效果,一直這樣打下去,只拿他來打生物總共會變成七點耐久度,總共能輸出 28 點傷害,而這些還是武器未加成的狀態喔!

升級!這張卡片是屬於武器強化卡片,可以將手上的武器 +1/+1,戰士也有足夠的素材可讓他搭配,如果是搭配血吼之斧更是有一加一大於二的效用,想想連續兩張卡片把血吼之斧弄到 8/2 或 9/3,別人還要不要玩阿!這張卡片最大的價值還是在強化武器的方面,當然抽牌總是有運氣,如果真的運氣很差,讓你武器玩完後才拿到這張,沒有其他武器可以升級的情況下,他自己還能變出一把 1/3 武器湊合著用。英勇打擊這張卡直接給予英雄四點攻擊力,他可以在沒有武器時讓英雄也能打人,或是搭配其他武器增加攻擊力,在情況危急時獲得移除高血量敵人的能力,是一張可依照戰況靈活使用的卡片。

 

衝鋒陷陣
衝鋒
賦予一個友方手下衝鋒
戰歌指揮官
你的其他手下擁有衝鋒
柯爾克隆精英
衝鋒

生物強化的特色,許多職業都有他的偏好,例如薩滿喜愛風怒,盜賊喜愛隱身,戰士則是喜愛衝鋒。透過衝鋒、戰歌指揮官兩張卡片的效果,戰士希望他的生物變成一出場就能作戰的部隊,以兩方對峙的場面來說,機動性是很重要的一件事,如果檯面上敵方的生物陣勢大於我方,對於我們即將出場的生物就很不利,但若有了衝鋒,只要我們手牌夠力,就有機會在一回合內反轉或打平雙方的勢力,還可把生物當作炸彈般連續射出,即使敵方有辦法將我方生物處理掉,也得先接受一次傷害,尤其將原本沒有衝鋒的生物賦予衝鋒時,還能透過戰吼或死亡之聲等效果變出意想不到的戰術,這些都讓戰士搭配中立生物時增加了更多戰術籌碼。為了確保衝鋒戰術能夠執行,像戰歌指揮官這類重要的催化劑一定要有計畫的出場,也要注意保護他的安全,才能將衝鋒戰術拉長時間,盡情發揮。

 

攻擊支援
猛擊
對一個手下造成2點傷害。如果它活下來,抽一張牌。
順劈斬
對兩個隨機敵方手下造成2點傷害。
旋風斬
對全部手下造成1點傷害。
斬殺
摧毀一個已經受傷的敵方手下。
致死打擊
造成4點傷害。如果你的英雄生命值在12點以下,則改為造成6點傷害。

戰士的攻擊法術雖不算強勢,但大部分的攻擊都可看做是一種必要的支援,為了不讓主將在前線砍怪氣力放盡,透過戰線後方進行法術攻擊也是很重要的。

猛擊、順勢斬、旋風斬可對不同數量的目標給予傷害,這些傷害的基礎不超過兩點,就清怪能力來說有限,但有時我們需要能讓敵人受傷的效果。斬殺是一張單體摧毀卡片,但只能對受傷的生物發動,有時候我們需要的真的就是讓敵人受傷而已,法術殺不死人沒關係,我還有武器,還有其他同伴會幫我完成後續的收尾,加上部分生物還有透過受傷而觸發的效果,如果能互相搭配,也可創造出不同的應用。致死打擊算是戰士卡片中比較能看的法術攻擊,他也帶有了戰士狂怒的效果,如果在後期進入低血量拉鋸戰時,一張六點傷害的效率,也許可以靠他扭轉一些情勢甚至確保勝利。

 

鞭策之心
心靈之怒
對一個手下造成1點傷害。它獲得+2攻擊力。
殘忍的監工
戰吼:對一個手下造成1點傷害並賦予它+2攻擊力。
暴怒
賦予一個受傷的手下+3/+3。
白沫狂戰士
每當一個手下受到傷害,獲得+1攻擊力。

顯然在戰場上,沒有愛的教育這種東西,只有不打不成器的方針,戰士是一個有強化生物能力的職業,但誰知道連強化都要用他流血換取成就的概念來進行。心靈之怒與殘忍監工兩張卡片可透過傷害一個生物給予他強化能力,雖然生物會受傷,但為了求取更高的成長,這個過程也是必須的。如果捨不得打自己的生物,這兩張強化效果還可以用來攻擊敵方頻死生物。暴怒則是讓受傷的生物再強化,如果與前面的卡片組合使用,強化效果會累積的很凶猛。這種傷己一分、傷人七分的戰法也是可行的。白沫狂戰士就是傷人利己的最好的印證,當任何生物受傷他都可以提升戰力,別人燙傷他喊燒,根本就是看熱鬧的鄉民。其實延伸這種應用,許多受傷與強化組合的中立生物也都是戰士的好朋友,例如古拉巴什狂戰士惡毒的鐵匠等等。

 

流血戰術
命令之吼
你的手下們在本回合內生命值不會低於1點。抽一張牌。
戰鬥狂怒
抽牌,數量等於我方受傷角色的總數。

命令之吼這張卡片則著重戰術運用,他能夠保護我方生物本回合不死亡的狀態下攻擊,除了讓生物多了存活機會外,也可以藉此與受傷的觸發連結,幫助觸發低血量的生物的狂怒,風怒生物也可放心做出兩次的傷害,如果是著重生物戰的牌組,命令之吼絕對可讓場上生物更活躍。最後一張戰鬥狂怒屬於抽牌工具卡,很不幸這張卡在最近的一次改版中被削弱了,他是以場上我方受傷角色數量作為抽牌數量,也包含英雄,因為削弱後敵人受傷數量已不納入抽牌人頭數計算,以他兩點魔力的消耗量,如果只靠受傷的英雄抽一張牌是不太划算的交易,調整過後這張卡片很吃用牌時機,最好在我方傷兵叫多的時候再拿出來用吧!

 

護甲保證合用
盾牌格擋
獲得5點護甲值。抽一張牌。
護甲鍛造師
每當一個友方手下受到傷害,獲得1點護甲值。
盾牌猛擊
對一個手下造成相當於你護甲值的傷害。

戰士非常著重攻擊性,攻擊也許是最好的防禦,但任何人都不是不死之身,即使我們不讓敵方生物有存活機會,揮舞武器攻擊總會受到一些反擊,也許我們有很多高戰鬥力生物,但有時也不一定來得及清除全部障礙,再加上許多職業也會丟來很多無法防禦的法術攻擊,戰士仍需要透過一些手段保護自己,讓牌組不過度的極端。盾牌格檔可以給予英雄五點護甲,有著不錯的防禦效果,多抽一張卡片也很加分。護甲鍛造師白沫狂戰士一樣是熱心的鄉民,場面越激烈,受傷的角色越多,他就會興奮的給予英雄更多護甲。盾牌猛擊不是防禦卡片,但他是一張給予重視護甲的玩家使用的卡片,他是唯一用護甲決定傷害的攻擊法術卡,如果透過英雄能力與卡片累積的護甲夠高,這張卡片就有很強大的生物摧毀能力,即使真的手牌不順沒有等到高護甲的時機,搭配英雄能力也可以撿檢尾刀,魔力消耗低,怎麼用都划算啦!

 

冰斗啦!!!
鬥毆
摧毀全部手下,只留下一個。(隨機選擇)

看到這裡大家應該會發現,戰士對應付超過兩個目標的應付能力稍嫌不足,缺少了一種有威力的掃台技能。鬥毆這張卡片剛好可以彌補這個盲點,鬥毆的效果類似摧毀全體生物的法術,唯一不同的是他最後會隨機留下一位,可能是敵方,可能是我方,掃台的效果非常強大。若在我方無生物場合時使用更可有效的減少敵方生物數量,而如果在我方一打多的狀況下使用,若留下來的剛好是我方生物,在電腦前的你絕對會嘴角上揚,相信我!

 

傳說
葛羅瑪許·地獄吼
衝鋒狂怒:+6攻擊力。

葛羅瑪許·地獄吼遵循著戰士的生物機動性與強化的概念,雖然基礎傷害不高,但他有成長的潛能,九點血量讓他有本錢觸發本身的激怒效果,激怒後攻擊力 +6 也是所有激怒效果裡最恐怖的一位,擁有衝鋒的葛羅瑪許·地獄吼也讓戰士有機會做出更恐怖的戰術組合,在登場的同一回合透過心靈之怒暴怒等卡片多次強化,要讓他一出場就打掉敵人半條血也不是問題,也讓這張卡片充分展現了戰士將狂怒、傷害、強化的綜合應用。

戰士這個職業有很多方式因生物受傷而得利,但為了受傷這件事情,生物本身需要有一定的血量來承受這種打罵教育,玩家在選擇中立生物時,也可以從這個方向來思考,一些高血量的生物也許攻擊力低了一點,但是受過戰士調教之後,也許會變的不一樣喔!

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