英雄能力:抽一張卡片,我方英雄受到 2 點傷害
術士是個操弄惡魔與黑魔法的職業,透過與邪惡為伍,術士能以最低的資源使用最高效能的生物與法術。仔細計算術士的卡片,你會發現同樣的魔力,術士的許多生物與法術硬是比其他職業強大。但你我都知道,出來混總是要還的,尤其還跟惡魔一起混,許多術士卡片都伴隨著特別的副作用,從丟棄卡片,損血,摧毀水晶,一口一口的吞蝕著你的靈魂。
術士常是被人拿是討論又一直都有兩面評價的職業,喜歡他的人覺得高效能卡片的壓制與快速抽牌快攻能力很爽快。但不習慣他的玩法的人會發現一堆副作用讓自己處處受限,時時擔心受怕,拖累了整個戰鬥節奏。想要習慣這個職業,就得先順應他的特色,運用抽牌優勢抵銷棄牌效果,牌多血少召喚熔火巨人、山嶺巨人更容易,當戰況對我方有利時,副作用都變的不可怕,即使最終被賈拉克瑟斯領主奪走了自我也甘願,只要能獲勝,術士連靈魂都可以!
這幾張是帶有攻擊數值的單體傷害技能,術士的單體法術攻擊其實都蠻實用的,死影纏繞打小怪或補尾刀非常好用,多抽一張牌再加一分。吸取生命雖然要花三點魔力,但攻擊與吸血兩用很值得。惡魔火焰則是攻擊與強化二選一,靈活性高且能拿來強化登場的小型的惡魔。暗影箭是不錯的削血技能,沒有副作用是他的優點。靈魂之火更是威猛,跟暗影箭威力一樣,卻是零消耗還可以打英雄,但使用這種完美設定就得承受棄卡的副作用。在遊戲前中期最好是到情況超危急超該死的時後再用,如果勝利女神已經偏向我們這邊時,他也是個快速收尾確保勝利的好卡,都要贏了丟幾張牌又如何。
末日災厄是比較珍貴的史詩卡,當使用此卡殺死一隻生物時,可隨機召喚一隻惡魔(包含血之小鬼、虛無行者、烈焰小鬼、恐怖的煉獄火、魅魔、惡魔守衛幾種),缺點是魔力消耗稍高了一點,但多一隻惡魔幫忙總是好事,也可搭配惡魔火焰這張卡片,等待召喚出來後餵給新惡魔。
這幾張是術士的清場用卡片,為了清除敵方的生物,我方也必須付出一些代價,地獄烈焰是術士的招牌掃台技能,對付大量生物綽綽有餘,缺點是全場無一倖免,敵我雙方的生物跟英雄都會扣血,得用的很小心。地獄烈焰也有機會造成雙方英雄同時死亡,造成有趣得雙輸狀況,如果眼看著自己跟敵方血量都很少,自己快輸了又不想輸,那就一起自爆吧!
暗影之焰的效果比地獄烈焰安全一點,他需要有計畫的使用,如果摧毀的是高攻擊力生物,清怪能力就等於全體摧毀,搭配的好可用一隻生物換掉一排生物,或在雙方多生物對峙下瞬間取得優勢。
扭曲虛空應該是一張全遊戲中最可怕的卡片,戰士的鬥毆是留下一隻,扭曲虛空則是一隻不留,當敵方檯面上生物優勢大過我方時,丟一張扭曲虛空讓大家冷靜冷靜,我方是高興再戰一回,但敵方應該會 !@$% ...
這個段落介紹幾張有特色的法術,腐蝕術類似兩階段發動的摧毀效果,讓生物多活一回合後再摧毀他,但也因為效果會殘留一回合,我們仍要承受該生物一次的行動,或敵方也可趁機透過沉默或召回的方式處理掉詛咒,話說回來這張卡只要一點魔力消耗就能施展,也沒什麼好抱怨的,這樣的低消耗更可發揮他救命的特色,如果不幸敵方爆強運在早期就召喚出來的大生物,可在很早的時候就用來抵抗,將傷害降到最低。
靈魂虹吸的魔力需求稍高,但是他直接摧毀又能補血的效果,一直被其他職業認為是有點踩在 OP 黃線上的卡片,不是好用,是超好用!犧牲契印是吃掉一個惡魔讓術士補血的技能,但因為這張卡片只能對惡魔生物使用,如果對上術士之外的職業,想要吞食敵人生物的機率就有點小,除非敵人超好心施展了小鬼召喚師甚至伊利丹·怒風,那就當維他命吞掉吧。
壓倒性的力量是詛咒與強化二合一的卡片,一點魔力就可以 +4/+4,大家都知道天下間哪有那麼好吃的午餐,他的副作用跟腐蝕術一樣,如果沒有什麼應變措施,接受強化的生物在回合結束後就會死亡。看似很不划算的交易其實還是有解的,例如透過召回或沉默的方式解除強化的效果,雖然強化沒了,但活著還是比較重要。如果真的不想解掉,拿來當作暗影之焰的素材,或用犧牲契印吃掉補血,或利用虛無恐獸吞掉,其實解法不少。看來也有只有術士才能如此不在乎生死的玩弄自己的生物吧!
與惡魔為伍總是得小心翼翼,先介紹幾位比較溫和的惡魔,血之小鬼是很不錯的輔助怪,本身有潛行的本事在場上可以待的比較久,但因為他的血量低,容易被敵人的群體攻擊秒殺,有機會也可用惡魔火焰或其他支援生物把他養大,讓他不那麼容易被清掉,延長我方生物或的輔助的時間,也可伺機在關鍵時刻現身攻擊。
虛無行者是低消耗的嘲諷怪,而他惡魔的身份也可成為許多技能的素材,需要戰鬥時搭配惡魔火焰成長,需要血量時可透過犧牲契印吃掉補血。
虛無恐獸的卡片效果聽起來很暴力,善用他的效果很重要,放錯地方亂吞怪物變成一種討厭的副作用,放對地方就是好用的強化效果,例如拿他來吞食使用過壓倒性的力量瀕臨死亡的生物,也可以吞食戰略效果不足的生物(例如被沉默的召喚傳送門),讓他們透過另一個型態繼續戰鬥。
這段來介紹壞惡魔,一到六點資源各有一隻壞蛋,以魔力與攻防的比例,他們絕對都是超值的生物,但藏在超值背後是惡魔的玩笑,每一隻都有他討厭的副作用,棄牌、扣血、摧毀水晶樣樣來,因此要不要選用,要配置多少隻,關乎於玩家的承受限度,計算自己有沒有能力彌補這個缺口。
棄牌與摧毀水晶的嚴重性有時難以預測,卡牌遊戲的資源是一種關乎勝負的關鍵,加入棄牌的惡魔後,為了讓自己不要落後過多,就要以靠更猛力抽牌的打法或透過增加幫忙抽牌的生物來彌補這個缺口。如果扣血的惡魔較多,那麼就要考慮增加補血生物或法術的比例,以免最後都把自己給抽乾了。另一個方向則是以較侷限但卻較安全的方式使用他們,將這些生物放在後期的戰鬥,利用水晶已經滿的狀況彌補摧毀水晶的效果,或在預計手牌影響已經不大的狀況下丟出棄卡生物確保勝利,其實玩術士多多少少都會遭遇副作用,最重要的還是適應,丟掉一般的想法,將觀念特化,將牌形特化,讓惡魔吞蝕敵人,而不是吞蝕自己。
這兩張屬於工具型卡片,感知惡魔類似抽牌型卡片,但他可以更精確的抽出惡魔卡,這張牌可以適合用在很多惡魔的牌組,或用在有明確目標要抽的牌組,例如你的牌組裡只有一隻賈拉克瑟斯領主,那抽到感知惡魔,也就等於抽到了賈拉克瑟斯領主不是嗎。召喚傳送門的是極好用的召喚工具,可讓整手牌的生物魔力用量瞬間降低超級多,本身也有一定的血量,要清掉需要費一點力,有許多玩家以為他是惡魔,很可惜他不是,如果他不幸被沉默之類的技能弄壞了,就拿來餵給虛無恐獸當食物吧。
賈拉克瑟斯領主是一張極為特殊的傳說卡,目前也只有這張卡片用此形式呈現,賈拉克瑟斯領主以生物的形式出場,透過戰吼的效果取代英雄,當打出這張卡片後,賈拉克瑟斯領主就取代了古爾丹的位置一直到這場遊戲結束,不論術士血量是多少,都會變成 15 點血量,變身英雄後的賈拉克瑟斯領主會裝備 3/8 血之烈怒為武器,英雄能力也會變成煉獄火,讓你使用兩點魔力就可召喚一隻 6/6 煉獄火。這一切的血量變化、武器、英雄能力,不是只有一點點超過,是太超過喔!
這張卡片對於術士這個職業的完整性影響是極巨大的,有了這張卡片,術士從一開始的戰術就可以完全不同,術士多了很多壓血本錢,後期戰鬥也更有爆發力,與惡魔的一切交易都合理化了。也因為賈拉克瑟斯領主太過強勢,許多人認為術士的傳奇幾乎是一張必要的卡片,這樣的設定也讓引起許多人的議論,是否沒有這張傳奇就是跛腳的術士?難道一定要弄出這張卡片才能玩術士?這樣說好了,術士是個特別的職業,抽牌、積牌的本領本身就可以玩出做出許多特化牌型,有些魚人海或低消耗小生物快攻牌型其實都可忽略高消耗的卡片,甚至忽略賈拉克瑟斯領主,當然不可否認的在一些牌型中,多一張關鍵的傳奇會增加不少勝率,話說回來,哪個職業不會呢?
也許你會好奇,如果賈拉克瑟斯領主沒透過戰吼出場的話會怎樣?恩,不會怎樣,他還是原來的他,透過一些敵方或我方卡片的能力(例如鏡像體、警報機器人、心理遊戲),賈拉克瑟斯領主是有可能是以生物方式出現。因為沒有觸發戰吼,所以也不會取代英雄,改以一位 3/15 能力的生物上場,當然也不會有血之烈怒與煉獄火的能力。
賈拉克瑟斯領主其實並不是完美的,因為他有種族設定,當他變成英雄後,他的種族設定不會消失,是英雄也是惡魔,想到了嗎?有一張卡片是惡魔的剋星,那就是犧牲契印。如果是兩位術士對戰,想要變身賈拉克瑟斯領主前必須非常非常非常確定敵方手上沒有犧牲契印這張卡片,否則當你變身後,敵方只要一張犧牲契印就可以直接秒你,勝負立判!除了犧牲契印之外,賈拉克瑟斯領主還有一個弱點就是聖騎士的懺悔,這個秘密效果也可以影響到他的血量,也許官方刻意如此設計,如果在敵方常駐懺悔時使用這張傳說卡,賈拉克瑟斯領主血量會先變成一點才取代英雄,取代後你也變成一滴血的英雄,努力活下去吧!
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