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薩滿卡牌講解
發佈時間:2013年11月14日 16:21:09    作者:開心遊戲網    人氣:9057

薩滿篇

英雄能力:隨機召喚一個圖騰(治療圖騰灼熱圖騰石爪圖騰風懲圖騰

薩滿是元素與圖騰的支配者,無限召喚的多種圖騰可依照情況給予各種支援,多樣的法術攻擊可給予敵方生物壓力,搭配獨特的風怒專長輔助以及魔獸系列中讓人聞風喪膽的嗜血術,瞬間就可讓生物戰力爆發創造一個大局。另外薩滿牌組還有一種獨特的「超載」效果,透過預支下一回合魔力的概念,讓超載卡片花費很少的魔力就可獲得超值的能力,如果算計得宜,可提前建構領先敵方的軍力,但因為這種效果會影響到下一回合的資源,需要一些經驗與細心的跨回合計算才能充分發揮他的優勢。

 

圖騰天命
治療圖騰
在你的回合結束時,替全部友方手下恢復1點生命值。
圖騰
灼熱圖騰
 
圖騰
石爪圖騰
嘲諷
圖騰
風懲圖騰
法術傷害+1
圖騰
法力之潮圖騰
在你的回合結束時,抽一張牌。
圖騰
火舌圖騰
兩側的手下+2攻擊力。
圖騰

圖騰與薩滿一直都是不可分割的存在,薩滿的英雄能力可亂數召喚出前四種圖騰,雖然亂數這件事情有點惱人,但卻有不需卡片就可無限召喚的優勢,法力之潮圖騰則是一個非常好用的抽牌機,在我方回合結束就抽牌意味著在被別人清掉之前就能抽到卡片。火舌圖騰則是一個好用的強化生物,雖然本身沒有攻擊力,但低資源與不錯的三點血量相對穩定,尤其薩滿的圖騰大都沒有攻擊力,強化卡片可瞬間將防禦型圖騰轉換成攻擊型態,如果再搭配薩滿其他的強化卡片或中立的強化生物,即使零攻的圖騰也不能小看。

 

腥風血雨

 

圖騰之力
賦予你的圖騰+2生命值。
風怒
賦予一個手下風怒
語風者
戰吼:使一個友方手下獲得風怒
石化武器
本回合賦予一個友方角色+3攻擊力。
嗜血術
本回合賦予你的全部手下+3攻擊力。

 

薩滿的強化卡片有他的獨特性與經典性,圖騰之力是強化圖騰的好東西,有著零魔耗就能群體 +2 生命的高性價比。風怒與語風者兩張卡片則是薩滿獨特的風怒狀態輔助,能夠將一個普通生物附加風怒是很不得了的事情,不論是清除敵方生物或加倍對敵方英雄傷害,風怒的奇襲通常就是勝利的保證。石化武器是一個低消耗又超實用的攻擊輔助,用在薩滿身邊一些零攻圖騰上,可讓他們攻防轉換,如果組合薩滿擅長的風怒輔助,強化威力可再加倍,這張卡片也可以靈活用在英雄身上,讓英雄沒有武器時也可以攻擊。

嗜血術是薩滿的真愛,也是魔獸系列的經典,他擁有最強大單回合群體 +3 攻擊的傷害能力,也是薩滿常用來解決敵人的最終手段,如果搭配前面幾項輔助的堆疊,場上不需要擺滿生物,只要幾隻就夠敵人受了,再加上他那特別的音效,何止一個爽字了得。如果是對上薩滿,有鑑於他的輔助有高度的疊加性,即使是零攻的圖騰在場上也絕不能輕忽,以免被他抓到一絲縫隙衝出可怕的傷害。

 

法術攻擊
閃電箭
造成3點傷害。超載:(1)
熔岩爆發
造成5點傷害。超載:(2)
冰霜震擊
對一個敵方角色造成1點傷害並使其凍結。
大地震擊
沉默一個手下,然後對它造成1點傷害。
叉狀閃電
對2個隨機敵方手下造成2點傷害。超載:(2)
閃電風暴
對全部敵方手下造成2點到3點傷害。超載:(2)

除了輔助外,薩滿的法術攻擊其實也很有料,閃電箭熔岩爆發可以把薩滿當成法師來用,很實在的攻擊能順利移除場上生物,累積一定數量的卡片還可連續對敵方英雄轟炸。冰霜震擊大地震擊是伴隨特殊效果的小傷害,前者可以癱瘓敵人後者可以當沉默法術來用,或對上聖盾術小生物時直接沉默兼打爆。

叉狀閃電閃電風暴是薩滿重要的群體傷害法術,閃電風暴還有特別的跳動型傷害設計,官方藍帖還有對此說明,他們希望給予各職業的群體攻擊不同的特色,而給薩滿的就是這種亂數傷害,如果想要讓自己的戰術穩定,還是以他預設的最低傷害來運用,畢竟隨機這東西不是你我可以控制的事,把事情想的太美時,就是放完閃電風暴後總是剩下好幾隻一滴血的剩菜沒清乾淨。

仔細看可以發覺,薩滿許多的有超載效果的法術都有令人驚喜的低耗魔,如果以單回合這樣計算,CP 值絕對是超爆表,這也是超載卡片的特色,在同一回合裡薩滿可以用最低的魔力資源打出最多次的法術,累積高法術傷害,如果熟練跨回合的資源分配,法術攻擊也能成為主要的戰力。

 

風一般的英雄
風暴冶煉之斧
超載:(1)
末日錘
風怒超載:(2)

話說薩滿很多事情就是想要跟其他職業不一樣,連武器也是,薩滿有兩種武器,第一種是較為單純的風暴冶煉之斧,這把武器適合用來保護自己的生物,幫忙補尾刀或清除場上生物來不急處理的敵人。末日錘則是一把很特別的武器,他可把薩滿變成九大職業中唯一的風怒英雄,有了這把武器的薩滿在同一回合可攻擊兩次,再加上超高的八點耐久度,陽春版武器就能堆出 16 點傷害,有了末日錘,用英雄搭配石化武器也是很可怕的事情,如果再搭配例如綠皮隊長惡毒的鐵匠這類提升武器威力的生物,能再堆疊出更凶猛的傷害。

不過高耐久度的武器也不盡然全是優點,因為會拿在手上較多回合數,更容易有被中途摧毀的風險,如果對上薩滿,手上的酸性沼澤軟泥怪可別太早出手喔!

 

戰術
妖術
將一個手下變形為一隻0/1及有嘲諷的青蛙。
先祖治療
使一個手下的生命值恢復到全滿並賦予嘲諷
先祖之魂
選擇一個手下。當該手下被摧毀時,使其返回戰場。

以上幾張卡片可讓薩滿獲得更多的控制與戰術能力。妖術不需多說,變形效果用於移除大威脅生物效果極佳,只要記得變青蛙後他還有嘲諷需要清除。先祖治療這張卡片較需要看牌型來配置,如果牌組中防禦型生物明顯不足,這張卡片除了幫生物補血,還可把一般生物變成價值較高的嘲諷生物,提供牌組中額外的防禦能力。先祖之魂是一張需要運用技巧的卡片,他是透過法術給予生物可復活的狀態,在生物死亡後會再次以原始狀態出現,就像是復活的死亡之聲。是的,因為他是輔助,他可以被敵人沉默或移除,但如果能在自己的回合中施展並馬上運用,就可保證讓一張卡片當兩張來用,例如將血少的衝鋒怪做出兩次自殺炸彈攻擊,或讓特殊死亡之聲的生物觸發後又再回到場上,或讓場上喪失聖盾術與潛行的手下再次獲得狀態,讓有特色的生物多次發揮他們的特色。

 

元素大軍
火元素
戰吼:造成3點傷害。
土元素
嘲諷超載:(3)
塵魔
風怒超載:(2)
野性之魂
召喚兩隻2/3並有嘲諷的幽靈狼。超載:(2)
無縛的元素
每當你打出有超載的牌,便獲得+1/+1。

薩滿的小兵是些特別的元素生物,火元素的戰吼傷害很猛,本身也是個稱職的攻擊手,土元素一回合只需要花五點就可叫出,效果也接近最強嘲諷怪的能力,只要留意下回合的超載量即可,塵魔是一點魔力就可叫出有六點潛力傷害的生物,因為血量太低容易被清除或反擊,陽春的塵魔只能打敵方英雄或零攻生物才能發揮六點傷害效益,但如果有辦法透過嘲諷生物保護或透過中立生物強化他,多一點血量就能多一點使用的時機。野性之魂則是透過法術卡效果召喚兩隻 2/3 嘲諷生物,因為超載的作用,讓他可以用很少的魔力築起雙嘲諷的防禦態勢,是張很不錯的應變卡。

無縛的元素主打的是他的成長潛力,但需要跟超載效果配合,對薩滿來說,為了不讓戰鬥資源過度耗竭,超載不是個可以肆無忌憚的狂放的東西,除非手牌能先累積不錯的順序與組合,才能充分發揮他的成長能力,別讓自己過度美化了他的潛力。

 

隨機應變
視界術
抽一張牌。該卡片消耗減少(3)點。

這張卡片有點類似盜賊的準備那張卡,但有點難說他比準備好還是差,這就是隨機吸引人的地方,不同於盜賊,薩滿這張卡是結合抽牌與降低魔耗兩種效果,以抽牌來說三點魔力是太貴了點,但如果抽到的是關鍵卡片又讓他魔力降三點(例如:嗜血術變成兩點),可為之後的回合大大增加戰術優勢,甚至影響勝負。但由於結果太過隨機,你不知道這個效果到底可不可以充分利用,運氣好抽到高魔耗卡片算你賺到,但如果用了他抽了一張先祖治療圖騰之力,浪費的魔力找誰賠阿?!

 

傳說
『馭風者』奧拉基爾
風怒衝鋒聖盾術、嘲諷

『馭風者』奧拉基爾很特別,本身的能力不是很好看,但有四種效果集於一身,大概也因此導致了高耗魔量,八點魔力叫出的 3/5 生物單看有點不夠力,還好他有強大的機動力與防禦力,他可以在上場後馬上進行衝鋒,透過聖盾術與風怒的結合進行兩次攻擊,大殺一輪後若還存活,留下的嘲諷還可保護場上的其他生物,但是因為他的原始能力不高,如果能在同一回合透過其他卡片幫助他成長,可讓他效益加倍,例如搭配先祖之魂讓他先衝兩次,復活後再衝兩次,達成另類的加倍傷害戰術。

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