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爐石戰記新手進階攻略:應如何去理解你的卡組
發佈時間:2013年12月13日 11:54:00    作者:開心遊戲網    人氣:130686
作為一款卡牌類遊戲,你不僅需要有運氣,更重要的是:你需要有非常良好的牌組構築以及策略分析等,這才能讓你在遊戲中無往不利。一起來看看這篇文章,也許你能在其中學到很多東西。首先,讓我們從牌組理解以及出牌細節開始。

  1「把你的牌都打出去」

  任何一個卡牌遊戲都包含2個技術要素:牌堆理解,以及出牌細節。

  本帖的目的在於希望讀者看完之後,能對如何構建自己的牌堆形成一個基本概念,做到在大部分情況下,你手裡的卡都有法可用,而不是時常處於「卡手「的狀態。

  名詞解釋—卡手:某張卡你抓到了,但無法使用或非常不願意使用,那麼這張牌就稱作「卡住」如果你手裡的牌都被「卡住」,稱作你被「卡手」。

  「卡手時不要責怪運氣或系統,80%的卡手出現是因為你牌堆結構不合理或你根本不理解自己的牌堆」---村口王師傅。

  要瞭解牌堆,首先要理解爐石這個遊戲的本質。 任何一張牌打出去,它應該會起到以下2個效果的其中之一:

  1.抵消對手X張牌

  2.打掉對手X點血

  (實際上還有一種情況,就是為了打出另一張牌,比如小德的激活滋養,盜賊的連擊牌等,這一點在出牌細節裡很重要,但是在構建牌堆的時候,這並不是主要考慮的因素,理由之後會談到)

  例如淡水鱷這張牌(野獸,2攻3血2費),它打出去之後,如果造成對手2點傷害,或是抵消對手一張2費牌,就算是不虧。

  事實上,如果你打牌不出現失誤的話,對方也幾乎無法使用更少的代價來抵消你的這個2費鱷魚。

  各位也可以考慮一下這個問題,如何用少於2費1牌的情況下,打出3點傷害。(個人認為唯一的解是術士的烈焰小鬼,不過小鬼本身對術士也造成了2點傷害)

  理解了這一點之後,你應該理解,既然一張牌只要打出來,就幾乎必然生效,所以我們需要應該盡量準備那些容易打出去的牌,而不是那些「必須在某種指定條件下生效」的牌---因為指定條件很可能不具備。

  2 「我該留下破碎之日教士?還是這個食人魔拳手」

爐石傳說新手進階攻略:應如何去理解你的卡組

  注意:新版本更新後破碎之日教士的生命值已經減少到2點!

  為了把「打出牌」這個概念 說的更透徹一些,我們來看一個後手牧師手牌的例子

  你的初始手牌為

  麻風侏地精 破碎之日教士 思維竊取 食人魔拳手(6費6-7)

  某些人很可能會換掉食人魔拳手這個6費牌,保留思維竊取,麻風地精,和破碎之日教士這些看上去花費較低的牌。

  但是實際上我們分析一下,麻風地精作為爐石第一神牌,1費拿到必然打出。

  而後手1費麻風地精存活的幾率幾乎為0.

  而如果接下來,這個牧師換掉的牌,加上1費和2費摸到3張牌中,如果沒有低嘲諷的1費2費僕如地精工程兵,銀色侍從(聖盾1-1),很可能到了他3費的回合,他是沒有僕從的,此時牧師只能打個思維竊取來抽卡。

  考慮到一般牧師的卡組是以高費血厚的僕從為主,在接下來的回合裡,4費的冰原雪人,巨魔衛士,光之子。 5費的神聖新星,風險投資公司衛兵(5費7-6)這些牌都遠比破碎之日教士更有競爭力。

  所以3費一過,破碎之日教士下一個合適的登場時機,多半就是7費,8費的回合。

  貌似低費的一張神牌破碎之日教士,實際上很可能卡到8費的回合才能打出,說實在的,還不如那個6費食人魔呢。

  (這個例子中,推薦的換牌思路有2個, 要麼把破碎之日教士之外的牌都換掉,就賭能不能抓到低費僕從,如果你想要留下思維竊取和麻風地精,那麼請果斷扔了破碎之日教士,留下食人魔拳手也比破碎之日教士靠譜)

  3 「你打算用幾張牌完成快攻?」

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  目前的卡組一般有2個思路:

  低費快攻組,目標大約在6-7費的時候結束比賽,或者奠定極大優勢。

  中速組:中庸的打法,目標大約在10費前後2個回合結束比賽。

  除去獵人有能力一邊攻擊一邊抽卡,其他所有的快攻組都需要盡量能把水晶轉化為傷害,因此基本上快攻組立都不會放什麼抽卡的牌,最典型的快攻術士,生命分流都不怎麼使用的。

  所以,對於快攻組而言, 你的能使用的卡牌是非常好計算的。

  6費結束戰鬥—你有9(10)張牌使用,括號裡為後手多一張的情況。

  7費結束—你有10(11)張

  以此類推,算術大家都會。

  因此,你大約只能用到卡組中 1/3的卡牌。

  那麼魚人流是好的快攻組麼? 當然不是。

  我知道有一些人被初期屬性巨高的魚人打死了—包括我自己。

  但你要知道,這件事本身是低概率事件。

  我曾經被小德在1費的時候召喚出來的冰原雪人連續打臉打死,可有人嘗試去一下「冰原雪人快攻組」?

  無論你怎麼組卡,魚人牌就10來張,剩下的10幾張牌肯定要用別的牌來填充。這意味著,在你能使用的10張卡裡,平均只能摸到3張魚人卡。

  3張魚人能形成配合??

  而魚人卡最大的問題就是跟其他的卡組毫無配合。『

  一個1費1-1的銀色侍從,可以在食屍鬼組裡去當狗糧,也可以在飛刀組裡當子彈,但是在魚人組裡…..

  4 「我抽了到了一個大王,我想使用他!」

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  爐石組卡的思路和一般的卡牌遊戲一樣,都是先確定核心卡組,然後尋找適合的填充卡。

  加拉克蘇斯大王是我非常喜歡的一張牌,作為一個惡魔術士,不能召喚出一個足以毀滅自己的惡魔,你好意思出門嗎?!

  那麼我們應該如何組建一套適合大王的卡組呢?

  首先來看看我們確定要加入的這張大王的特點

  9費, 每輪2費召喚一個6/6的地獄火。賦予英雄一個3/8的武器,並將英雄的生命上限和生命值變為15.

  顯然,大王的特點是「拖」。首先你要拖到9費以後,然後你要摸到大王,你變身之後還要在拖3個回合召喚地獄火。(說個題外話,在魔獸世界裡,加拉克蘇斯的核心技能也是召喚地獄火,英雄難度下,讓他召喚出3個地獄火也意味著玩家團滅,暴雪設計相當有心啊!)

  那麼我們整理一下術士的專屬職業卡。

  (卡牌效果我不一一解釋了,麻煩不熟悉的術士的玩家自己查查牌庫或者跳過此段吧)

  藍胖子,拖節奏,合格。

  烈焰小鬼,加快節奏,扔掉

  死亡纏繞,拖節奏,合格。(所有打僕從的卡都是拖節奏的卡)

  鮮血小鬼,拖節奏,但是,鮮血小鬼的打出是有條件的—場上有其他怪物,讓我們暫且跳過這張牌。

  力量的代價,特殊,合格。(說明一下,力量代價雖然會消滅你的一個僕從,但它也幾乎能穩定帶走對手一個僕從,即可以加快節奏也可以拖慢節奏,本來是可用可不用的一張牌,但後來我發現它配合炎術士的效果極為逆天,所以也加入了該牌)

  惡魔之火,兩用,合格。

  犧牲魔典,合格。

  腐蝕術,合格。

  靈魂火,魅魔,末日守衛,3張本來都是合格的牌,但是在大王流術士中,它們額外的加上了一個使用限制--「不能在手裡有大王的時候打出」,所以扔掉。

  生命吸取,合格。

  暗影箭,合格。

  暗影烈焰,合格。

  地獄烈焰,跳過。(這張卡在打掉對手僕從的同時,也會傷害到自己,暫且跳過該卡)

  災禍,合格

  召喚傳送門,特殊作用,合格。(一方面這個東西多幫你召喚一些僕從來嘲諷或是打擊對手的僕從,另一方面他有可能讓大王提前到7費出場)

  靈魂虹吸,合格。(消滅僕從+回血,不能再好了。)

  惡魔衛士,加快節奏,扔掉。

  深淵領主,扔掉。

  深淵恐魔。有苛刻的打出條件,扔掉。

  扭曲虛空,合格

  大王,廢話,大王流能不要大王麼。

  接下來,我們檢查剛才那些卡堆, 發現在其中保留了大量的法術牌,那麼顯然,鮮血小鬼的發揮的空間就不高了,於是扔掉鮮血小鬼。

  同時,這些大量的低費法術也意味著,我們不需要太多的低費僕從,這些亂七八糟的法術應該能幫我們抵消對手的早期僕從,從而拖到後期。於是我們從高費僕從往後翻,並且,既然打算靠法術來拖到後期,那麼我們應該盡量選擇那些屬性更好的高費僕從---高費僕從中,帶嘲諷的僕從屬性因為損失很厲害,所以扔掉了,選擇治療的會稍微好一些。

  之後,翻到到2費的時候,我發現了炎術士。

  作為一個2費牌,他拖延節奏的能力(清光僕從)簡直逆天,於是我毫不猶豫的加入了2張炎術士。

  甚至不惜額外加入一張力量代價來配合炎術士發揮。

  之後再看著法力曲線見縫插針補一些僕從,然後開始實戰。

  在實戰中,注意記錄下那些你經常用不出去的手牌,比如我發現腐蝕術和暗影箭經常是相互衝突的,一旦打出暗影箭,腐蝕術往往就不再適合使用了,於是我剔除了腐蝕術。同時,術士的法術總體缺乏AOE能力,於是我多補了一張暗影烈焰,並將一個低費嘲諷替換為憎惡來補足AOE能力。

  這樣基本面對大部分職業都能拖進9費。招出大王。

  接著我慢慢發現,在這個法師盛行的年代,很可能在2輪內就炎爆火球打臉而死,於是我用2個巫醫替換了一個地精工程兵和另一個低費僕從。巫醫雖然也有「有人需要醫生」這個條件,但是對於術士而言,這個條件非常容易達成。

  這套大王卡牌就形成了,實戰到現在,被從頭壓制到尾的情況有,被一波意外高傷害打死的情況有,打光手牌被消耗死也有,但是基本不太會出現憋了一把牌卻只能無力認輸的情況。

本文來自:網易遊戲頻道

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