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曲線與卡牌質量的重要性:一點費用一張牌
發佈時間:2013年11月19日 17:01:30    作者:開心遊戲網    人氣:7899
  各位!歡迎大家觀看本周的貫大師爐石奇幻秀!一起搓爐石去天涯旅店聽牛頭人樂隊的搖滾演唱吧!上周我們討論了先後手對比賽勝負帶來的影響,那麼這周我們繼續深入基本規則,來挖掘其中隱藏的深刻含義。
  作為一個卡牌遊戲,資源獲取的方式是特別重要的一個方面。在萬智牌中,我們需要協調地牌數量以獲得法術力,同時想辦法獲得更多手牌用來施放更多咒語;在爐石中,我們不需要研究地牌比例了,因為我們的法術力水晶每回合都會重置並自動增長1,最高10點,而我們每回合也會抓取一張牌。
  一點費,一張牌。這能說明什麼呢?很多。首先,爐石和萬智牌或WOWTCG一樣,每回合只抓一張牌。第二,爐石並不像萬智牌或者WOWTCG一樣,必須要利用手牌構建釋放咒語的資源系統。這一點相同和一點不同足以讓整個遊戲的策略產生變化,讓我們慢慢分析。
  爐石和萬智牌採用同樣的抓牌效率,但卻不需要利用手牌產生資源,這變相提升了爐石戰記的手牌質量。因為你不需要在套牌中增加對場面沒有幫助的地牌,也不需要額外浪費手牌作為資源,你的每張咒語到最後都會轉化成戰鬥力,對場面產生影響,只要你能一直活下去,你可以將套牌中的30張全部用出來。而萬智牌你通常只需要三分之一的地牌就能運轉,其他卡牌你通常用牌庫的一半就能決出勝負了。
  因為理論上爐石所有的牌庫卡牌都能對場面產生影響,所以額外的抓牌能力就更加的重要,你不會像萬智牌一樣有抓到一大堆沒用的地牌的可能,也不會有為了使用一張牌而將另一張好牌當作資源的尷尬,更高的卡牌利用效率讓手牌優勢在遊戲中變得更重要,所以能夠抓牌的隨從和能力就能獲得更高的分數,工程師學徒和侏儒發明家的身材就說明這一點,因為能夠抓牌,所以它們的身材在和同費用的盟軍戰鬥的時候通常都打不贏,因為它們給你帶來的額外效應實在是太優秀了。
  現在我們知道牌庫中所有的牌都有機會被使用了,那麼如何更有效率的使用自己牌庫中的卡牌就變得非常的重要。有兩種方式我們能更有效率利用自己的牌:更有效率的使用手牌以及更有效率的組建牌庫。
  爐石戰記中最高的費用限制是10費,同時我們有一個固定的英雄技能每回合都能使用,需要2費。所以理論上說,我們每回合最完美的手牌使用方式是,利用一個英雄技能,還能利用手牌將剩下的費用用完。理論雖然如此,但是實際上並非這麼簡單。
  英雄技能因為每回合都能使用,所以對場面的影響較低,費用更高的卡牌能力通常更強,身材更好,所以有的時候我們為了佔據場面優勢,必須使用較高費的隨從而無法使用英雄技能,而有的時候,因為手牌的關係,我們沒有辦法使用完所有的費用,或者不論如何搭配,我們都會剩下一點費用,這個時候,我們的卡牌使用效率確實受到了影響,出現這種情況,可能只是偶然情況,如果你總是出現這種情況,那可能是你的套牌組建效率不夠好。
  還是回到費用限制上,爐石戰記費用最多到10點法力水晶。假設我們真的在想在大多數時間都使用一次英雄技能,扣掉2個水晶。那麼我們最多還有8個水晶。為了最高限度的利用這8個水晶,我們應該如何組牌呢?讓我們來計算一下。
  0費卡牌:如果能力優秀,不用付費的牌當然是多多益善,因為你隨時都能用。不過天下沒有免費的午餐,0費的牌,到底能有幾張特別好的呢?激活、背刺、靈魂之火、怒火中燒當然是其中佼佼者,其他的你想用確實要一些勇氣。
  1費卡牌:經常可以填充你的曲線,通常在1-3回合用起來感覺不錯。但問題有兩個:1,1費隨從經常只有1血,很容易被某些英雄技能換掉。2,在後期對場面影響不夠。所以通常我們只使用其中能力最優秀的隨從,例如法力浮龍和麻風侏儒;以及非常需要的法術,例如關門放狗和閃電箭。
  2費卡牌:這個曲線的牌一定要比英雄技能強,不然誰會用。所以這個曲線的隨從通常擁有不錯的攻擊力和足以應對一次英雄技能的血量,因此這個曲線也成為了遊戲第一個分水嶺。如果你能出一個2費隨從而對手只能用一次英雄技能,那你就有了優勢。作為第一個重點爭奪的時期我們自然應該重視,在兩費上使用一定數量的隨從,因為能頂住一次英雄技能,所以即使在雙方無手牌拼牌庫頂的時候,抓到了也能接受,至少能站住。
  3費卡牌:這個曲線的牌就要少於2費卡牌,因為在隨從的身材上與2費隨從相比沒有太大優勢,很可能和2費隨從交換,所以除了少數特別優秀的例如破碎殘陽祭司和麥田傀儡,我們幾乎不會再使用3費的中立隨從。
  4費卡牌:這是另一個特別關鍵的位置。4費是一個很有趣的數字。你可以在4回合使用,又很容易和其他一些卡牌一起填充滿之後的其他回合,所以4費的優秀盟軍通常我們都可以使用,如果你使用基本卡組,冰風雪人都可以進你的套牌。
  5費卡牌:隨著費用越來越高,允許我們使用的回合就越晚,5費已經是一個很危險的數字了,如果不是真的很好,通常我們不能使用。
  6費卡牌:最快第六回合才能使用,如果之後我們還想使用英雄能力就得8費,這個時候也許我們都能出兩個優質的四費隨從了,所以我們希望這個費用的隨從出來就能有作用,例如銀色指揮官。
  7費卡牌:這個費用非常尷尬。從這裡基本就進入了傳說生物的專屬領域,尷尬在於通常的設計符合7費的要求,但是7費和8費幾乎一樣,搭配英雄技能就撐滿1個10水晶的回合,而通常7費隨從很難戰勝8費的隨從。
  8費卡牌:上面我們說過,這個費用搭配英雄技能都能撐滿10費了,如果這個費用的隨從出來不能讓整個場面天翻地覆,還是別用了。例如提裡奧弗丁,炎魔之王拉格納羅斯,以及馬上就會被砍的精神控制。
  9費卡牌:這個費用幾乎進入了慢速套牌專用,你用一個9費卡牌,說明你這回合別的什麼都做不了,如果場面很危險,你就是將勝利送了出去。所以還是盡量不要用了。
  10費卡牌:這個費用真的就是一整個滿費回合,你等於一回合沒有機會對場面進行影響,所以你必須靠這個10費卡牌影響場面,因此10費卡牌可能唯一能用的就是死亡之翼。
  上面我們說了這麼多,並不是騙字數。通過上面這麼多分析,我們發現套牌應該採用的法力消耗曲線。快攻套可能應該以2-4費為主,在5-6費採用部分優質的傷害手段收尾;中速生物套應該選擇一定數量的2-3費隨從應對快攻,並在4-6費上使用更多的數量以便在中期搶得優勢,並可以採用優秀的8費以上咒語。打開那些優秀的套牌,你會發現他們的套牌基本都遵循這個曲線類型。這樣的套牌曲線能夠讓快攻在前幾回合很容易用掉所有費用,而讓中速任何時候都感覺不會浪費水晶。
  今天的介紹確實有點繁瑣,而且更加偏向於對整體環境的理解和計算了。那麼讓我們再來總結一下今天的內容和得失:
  1、爐石戰記因為沒有和手牌聯動的資源系統,所以手牌的質量就更加重要。而額外抓牌提升手牌數量的能力就比在其他卡牌遊戲中更為關鍵。所以如果我們下次再組牌,一定要將如何抓更多的牌這一課題考慮進去。
  2、爐石戰記最高費用為10點水晶,所以我們在玩的時候,應該盡量安排好計劃,將所有的費用都用出去。同時,為了能更好的利用這些費用,我們在組牌的時候應該留意套牌的整體法力消耗,以一個流暢的曲線構築套牌能讓你玩的更得心應手。同時為了保證套牌能盡早的作用,2-6點水晶的隨從和法術會是我們關注的重點。
  
轉自“旅行者法地”
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#1 03-29 20:18 開心網友 說:
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