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談為何天梯總被速攻佔據 設計出現不平衡
發佈時間:2014年02月20日 09:32:31    作者:互聯網    人氣:7506
樓主生活在一小城市裡,長年想找牌友而不可得,曾試過驅車五百公里去參加萬智的比賽,但終究大部分時間都是在自娛自樂。所以自從知道暴雪要出一個卡牌遊戲,非常期待。自內測至今,對爐石也有一些個人的看法,望與大家共同探討一二。
談為何天梯總被快攻佔據 設計出現不平衡
TCG,在我的翻譯裡是集換式卡牌對戰,公認的TCG鼻祖萬智牌,在初期也是牌與牌之間強度非常不平衡,但經過十多年的發展,現在的體系也已經非常的完善。爐石戰記才是公測,有不平衡的地方在所難免,重點是找準定位。
言歸正傳,我認為爐石戰記速攻佔優,是因為幾個關鍵設計出現不平衡。我將按對爐石影響的從小到大來分析。

一、卡牌的價值模型體系。
要說速攻與控制,首先就是要定位什麼是速攻。以前的隨從賊法,速攻術魚人術,到近期的打臉獵騎,共同的特點是三四回合能夠完全展開,通常能在七回合左右完成致命一擊。
那麼控制卡組在幹什麼呢?解場or拖延。進攻的價值是優於防守的,因為把你打死了再多的東西都變成無用。
假設速攻對控制勝率各半,那麼代表七八九十等費用的大型法術/僕從將有一半機率不能出場。隨著費用的增加,牌張的使用機會是非線性下降,但是卡牌的價值模型卻還只是簡單線性上升,那麼實際使用中,高費卡牌相對於低費卡牌,是劣質的。

二、手牌補充能力
爐石戰記裡的資源共有幾種:生命,法力,僕從/武器/奧秘,手牌,牌庫。僕從武器等可以認為是手牌與法力相結合的產物,牌庫可以是未來的手牌,那麼簡化後就只有三種:生命,法力,手牌。
因為法力是共同增長的,那麼速攻只需專注於用手牌換取對手的生命值。而控制所使用的拖延清場放大怪,本質上都是打卡差。
但是我們重新審視爐石的卡牌,你會發覺速攻補充手牌的能力甚至強於控制。冠軍賊使用了大量有過牌而身材還不算特別損失的僕從(我個人認為工程師那一刀是對賊最大的削弱),術士就不用說了,只要英雄技能不改。獵人為什麼一改放狗馬上變強?以前六費摸三變成了四費摸三。神恩術更是給予了騎士不可思議的補牌能力(還是速攻專用的,越快越強)。這些,讓控制們情何以堪。

三、戰鬥系統
爐石戰記使用的是進攻方主動的系統,這裡有四個點:進攻方自主選擇目標與順序,只有衝鋒隨從能立即攻擊,回合外只有奧秘影響戰局,只有嘲諷隨從參予防禦。
這裡我們將爐石與萬智牌比較一下,萬智牌使用的是一次性進攻,然後由防守方選擇目標的戰鬥系統,相當於隨時能切換嘲諷or非嘲諷。回合外方面,萬智的瞬間相當於自主而且直接從手牌發動的奧秘。
萬智的這幾點,大大提高了牌手間的互動,給予了防守方強大的防禦能力,而爐石戰記則在這些方面完全偏向了進攻方。
導致防守方在隨從戰中處於完全被動,常被先下隨從的速攻方最優解而滾雪球賺取卡差。而且因為只有嘲諷隨從參予防禦,並且回合內基本不受干擾,速攻方可以輕易地在斬殺線不計成本地打臉結束戰鬥。

四、牌池深度
看到這條有人可能會不解,牌池與速攻有什麼關係。速攻們的目標是單一而專注,打掉30點英雄生命,而在這個前提下,上精靈龍,迅猛龍或者兩個「抱抱你」沒有本質的區別。
但好的後期卡組要的是全面,控制會因為場面局勢的多變,在關鍵的時候必須使用對的卡。對面人魚鋪場了要有AOE,上了綠龍大螺絲要有硬解,面對衝鋒要有嘲諷。這使控制對單卡的靈活性,和Key卡的上手率要求很高。
爐石戰記目前還沒有檢索卡,牌池太淺,導致控制對某些功能卡有強烈需求時(例如AOE),沒法通過使用大量功能類同的卡來彌補。
這裡要特別說一下德。憤怒、爪擊,熊和大樹給了小德前中期全面而強大的防禦力,橫掃、星落、守衛給了小德靈活的解場能力。最重要是激活這張卡,給了小德像快速卡組般手牌換節奏的能力,使得小德慢速打成中速,中速打成快速的無限可能。所以,小德才能在速攻的包圍中生存下來,成為控制卡組標桿。

五、法力系統
終於說到比較核心的內容了。
我們區分快中慢卡組,是以它們全盛期的法力來劃分的,但作為劃分它們的法力系統,對快速卡組卻沒有懲罰。
原諒我再次舉萬智作例子。萬智牌裡面法力不會自動增長,它有一種叫做「地」資源牌,只有摸到它們你的法力水晶才會增長,而旦萬智裡沒有十點的法力上限。一般萬智裡的進攻性卡組要放1/3的這種資源牌,控制性卡組則高點會去到5/12。
那麼會出現什麼情況呢?用爐石的說法吧,想像一下速攻卡組的法力上限只有五,控制卡組能輕易地用法力優勢扭轉速攻們前期打下的節奏。因為法力不足而根本打不出暗影炸雞勇者、樹人咆哮等斬殺組合技。

六、天梯系統
現在的天梯,設計上是鼓勵速攻的。
1、天梯等級由全職業共享,對長時戰局沒有額外獎勵。你用T7獵還是土豪德升級沒有區別。
2、每次匹配的對手是獨立隨機,而不是三局兩勝或者五局三勝,每局當中能更換一定數量單卡之類的積分賽制。掩蓋了極端型(速攻)卡組容易被針對的缺點,而全面型(控制)卡組的優點無法彰顯。
3、每天沒有對戰次數限制,導致速攻能在相同的時間內比控制進行更多的對局。
4、重置時間過短,每月都有大量玩家衝擊天梯。因為人的功利性,即使是傳說級別的玩家,也更偏向使用更節約時間,更有效率的的快速卡組。
篇末註:從宣傳語可以看出。十分鐘一局,就很好的說明把速攻進行到底了!
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