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爐石戰記套牌類型分析:速攻套牌與魚人術士
發佈時間:2013年11月26日 15:23:57    作者:開心遊戲網    人氣:14022
爐石傳說中套牌類型分析:快攻套牌與魚人術士
本文來源:旅法師營地
首先,這又是一篇給初次接觸卡牌遊戲或剛入坑不久的小白玩家看的基礎文章。如果你是大師,你不需要它。因為我不是大師。 今天我們一起聊聊卡牌遊戲或者說所有遊戲中一個永恆的主題——快攻。用閃電般的速度擊倒對手,然後像風一樣瀟灑的轉身離去。很酷,對不對?
相信玩家對快攻套牌的定義有了一個大致的瞭解。快攻套牌:顧名思義,以"快"見長,以"攻"為綱。這類套牌通常使用低費的生物、去除、直燒在前期解決對手。套牌曲線低、節奏快,以犧牲中後期能力為代價,換取前期的壓制力,因此一旦前期Rush失敗,獲勝的希望就比較渺茫了。代表套牌:萬智牌 - 精靈史賴、紅白波洛斯。爐石戰記 - 魚人術士,快攻術士。
快攻套牌不無腦
經常有人認為,快攻套牌是簡單無腦的套牌,抓什麼出什麼,抓的好直接贏,操作難度遠低於控制套牌。那麼,在這裡我們先要明確一點,快攻套牌絕不無腦。相反,它對血量的計算、場面的評估、牌手本身的經驗甚至起手牌張的要求完全不遜於控制套牌。
對血量的計算:俗話說「行百里者半九十」,相信很多玩家都經歷過操控快攻套牌將對手打到1血,被對手成功苟住絲血翻盤的慘劇。那麼你有沒有想過為什麼總是差那麼1點呢?血量的計算可能會幫到你,這裡不是指「1+1=2」的數學題,如果你經常失敗在基礎加減法上,除了多加練習,沒有更好的辦法。我所指的血量計算是在操控快攻套牌時,你不光要清晰的瞭解到你本回合能打多少血,還要對下回合,甚至下下回合的血量做出提前估計。許多小夥伴在結束了自己的回合後習慣砸砸玻璃、種種蘿蔔,期盼著對手趕緊完事輪到自己。這無可厚非,畢竟,爐石是一個遊戲,遊戲的根本是娛樂,只要你玩兒的開心,怎麼做都沒問題。但如果你追求勝利,那麼你不應該停止思考,哪怕在對手的回合。「對面的ZS下回合能加多少護甲MS能加多少血?如果對面出「塔斯丁狗」,用靈魂之火+生物打死還是用兩個生物撞死?哪個能打出更多的傷害?你場上有飛刀雜耍者,再出2個生物,特效全打對面臉會怎樣,如果打了對面生物又會怎樣?你下回合的費用怎麼安排才能打出最多的傷害?這些細節看似簡單,但你應該提前規劃,不要等到你的回合才去思考。而且通常情況下,你要往最壞的方面想,如果對手忘了加血那是他的問題,但如果你沒有想到,你可能因此輸掉。很累,但勝利又談何容易?
爐石傳說中套牌類型分析:快攻套牌與魚人術士
對場面的評估,這是我認為快攻套牌最難的一部分。作為進攻方的你,時刻要在繼續鋪場提供壓力和保留火種應對清場中做出選擇。威脅給的不夠,對手趁機喘息,拖時間翻盤。生物鋪的太多,對手一發清場,你啞火了,節奏就是他的了。這一點沒有人可以幫你,即使是我的偶像萬智牌大師PV,在他的專欄中也提到「對節奏的把握是你繞不開又沒人可以請教的難題」。但這裡我可以提供一個建議,用概率做選擇「假如你場上有兩個3/2生物,手裡還有一個,對手是騎士,剩3血,4費回合。」那麼,最差的情況是:對手下回合奉獻清場。這時我就不會下生物。如果對手沒奉獻,我贏面很大。如果對手有奉獻,我手裡的3攻生物依然是極大的威脅。用概率解釋就是:如果我下生物,對手沒奉獻的情況下我下回合擊斃對手的概率是90%,有奉獻則是10%。如果不下生物,對手沒奉獻的情況下是80%,有奉獻的情況下是50%。顯而易見,後者的預期產出更穩定。注意這裡的概率不是精確值,而是一個預期,而這個預期正是之前提到的——你對血量的提前計算。
牌手本身的經驗,事實上這一點對任何一類套牌都很重要,但對快攻牌手尤為重要。你要對環境內所有單卡的費用瞭如指掌,因為你的套牌對法術力曲線非常敏感,同時你要知道對手在某個回合可能用什麼解你,比如4回合的奉獻、5回合暴風雪甚至6回合的「目標,諾森德」。同樣,你要瞭解環境中的套牌走勢,因為你永遠是矛盾對決中矛的一方,作為進攻者的你要知道對手的軟肋在哪兒。比如對戰法師,如果對手在3回合使用寒光智者,那你應該馬上意識到,對手很可能是套冰法,而自己致勝的關鍵是套牌中的靈魂之火和目標諾森德,因為你的生物大軍很可能陷入冰環中寸步難行,你需要靈魂之火和衝鋒生物才能終結對手的最後幾點生命。而這一點又會直接影響到之前提到的——你對節奏的把控,場面的評估。
爐石傳說中套牌類型分析:快攻套牌與魚人術士
快攻套牌都一樣?
這次的文章雖然是「快攻套牌與魚人術士」,但我會列出兩種套牌:魚人術士和快攻術士。它們同為快攻,但思路卻完全不同。如果你玩過萬智牌,你一定知道「種族套」這個概念,精靈套(goblin,後勘誤為鬼怪)是其中最有名的例子,連定位都和「魚人」很像——滑稽、弱小和不靠譜。這種套牌的單卡質量並不出色,就單卡質量而言,其攻防甚至低於環境內平均標準,但種族套的優勢在於「人多力量大」,其核心價值是「1+1>2」,以魚人為例,在場上有領軍的情況下,即使是2/1白板的魚人襲擊者都會變成1費4/2的怪物。而快攻術士的思路就完全不同,它廣泛採用攻防大於環境內平均標準的優質生物,力求每一個個體的戰鬥力都「大那麼一點」。就我個人而言,我更喜歡快攻術士,因為它更全面,也更靈活。因為當你選擇魚人術士時,你必須面對兩個你無法克服的缺點:1.種族套的死穴,清場。這並不是說快攻術士不怕清場,而是相比於種族套,它在清場後的恢復能力更強。3/2的烈焰小鬼什麼時候出都是3/2,而2/1的魚人襲擊者就沒這麼好運了。2.牌池的封閉。在主流的魚人套中,我們通常會選擇16張人魚,為什麼?因為除了它們你也沒得選... 種族套為了保持套牌的穩定性,會盡量避免加入其它類別的生物,這意味這你可能錯過環境中最優質的快攻打手而被迫選擇體質更差的生物。飛刀雜耍者很好,精靈龍也很酷,破碎殘陽、阿古斯防禦者、黑鐵矮人都不錯,但它們不是魚人領軍的親戚,所以你只能讓它們中的一些下崗。
為什麼是術士?
細心的小夥伴一定發現了,不管是惡名昭著的魚人術士,還是近來大熱的快攻術士,主角在變,術士不變。為什麼我總是要面對古爾丹那張臭臉呢?這裡我們要提到兩點:1.手牌的重要性。2.血量對於快攻牌手的意義。先說第一點,玩過卡牌遊戲的人都知道「手牌」對於整個遊戲的重要性。不管是快攻還是控制,更多的手牌都意為者更多的威脅和更多的解。但相比於控制套牌,手牌對於快攻牌手更加重要。因為控制套牌的核心是「賺」,不停的賺取卡差。我相信除非迫不得已,很少有玩家會為了一個生物釋放奉獻。你總是希望對手多出幾個人,然後一發奉獻1換3甚至1換4。那麼,作為進攻者的你,賺取卡差是不現實的。「對手不奉獻我就不出人,決不讓你1換2。」如果你這麼想,那你會賠的更多,因為你把最重要的東西「時間」賠了進去,你耗不起。所以快攻牌手常常要面對「明知是火坑還要往裡跳」的局面。你的目的就是逼對方清場,從而為自己的第二波攻勢鋪平道路。在這種情況下,「開源節流」就顯得尤為重要,如果保留火種的目的是「少」賠一點,那額外抓牌就是為了「多」賺一點。可是抓牌費血的啊,我的血也不是白來的...
所以就引出了第二點:血量對於快攻牌手的意義。作為快攻牌手,你的目標是在自己嚥氣前拗斷對方的脖子。沒有人會在意你是1血險勝還是滿血KO,在輸贏這道是非題面前,沒有折中選項。那麼血量就是你最好的資源。控制牌手用血量換時間,而你用血量換威脅,也就是他的血量。顯然,在這筆交易中2點血換1張牌,你更賺。在對方清場後,用2點血換一個飛刀人拍在場上,這絕對是敵人的噩耗。萬智牌裡有一張非常強的單卡「黑暗親信」,一張額外抓牌並掉血的生物。這張牌的背景敘述是「追求卓越,不計代價」,作為一名術士,這正是你需要的。
術士套牌常見單卡介紹:
下面我們看一看在術士套牌中出現的單卡,我不會列出所有單卡,但我會挑出有代表性的單卡作出介紹。

1.烈焰小鬼 :我們先說它,因為這和我們提到的血量問題正好相關。1費3/2,全環境最好的1費身材,代價只有2點生命。這種「傷敵一千自損八百」的生物在萬智牌的快攻中比比皆是,在爐石中同樣優秀。你要的就是搶血,所以它的攻擊力完全對得起你召喚他所付出的代價。
2.虛無行者 :一個1攻的嘲諷生物,為什麼會出現在快攻套牌中?因為他的任務是吸引火力,以保護你其它生物不被對手換掉。至於1攻,能賺一點是一點。而且它也為你的惡魔之火提供了不錯的目標。
3.血之小鬼 :這張牌要多說幾句,它在魚人術士、快攻術士中的用法並不一樣。在魚人術士裡,它的主要作用是保護你的魚人不被對手輕易的A死。而在快攻術士中,雖然他也能做到這些,但在很多情況下你應該大膽地用它進攻。這是因為兩套快攻的思路並不完全相同:在魚人套裡,你希望的是盡可能的保住你的魚人。因為它們單卡質量太差了,你必須發揮集體的力量才能擊倒對手,所以鮮血小鬼在大多是時候都是一個BUFF機。而快攻術士中,你的單卡的質量遠比魚人出色,雖然它們也需要保護,但這個保護不是隨時隨地的。在我使用快攻術士的多次對局中,都是鮮血小鬼為我搶下了至關重要的一兩點血或者吸引了對手的某個生物、某張直殺使得我贏得勝利。總之,鮮血小鬼絕對不是一個需要一直潛行的防守生物。
4.年輕的女牧師 :這是一張我個人認為被低估了的單卡。首先,它1費2/1,這個身材在快攻套牌中完全可用,而它的異能也提供了一定的防禦性,和鮮血小鬼一樣,你的對手必須優先去除它,否則就會面臨其他生物越來越大的窘境。
5.末日守衛 : 我第一次見到這張牌投入實戰是在好友李博大師的套牌中。不得不說,這張牌的副作用很大。但仔細想想,這和快攻套牌的思路其實是相符的。作為一個1費曲線過半的套牌,你在可以使用這張牌時,不會有太多手牌,那麼它的副作用就很小甚至沒有。而5攻7防的身材讓你能輕鬆擊穿「塔斯丁狗」的防線,為你的一眾小弟開路。而且它衝鋒,這很關鍵,在面對一個血量降到個位數的對手時,沒有什麼比「衝鋒」更讓人愉快了。唯一需要注意的是你的使用順序。很多時候我們在高費回合會先掉兩點血抓一張牌看看。如果你手裡有它,務必先把他拍出來,看似幼稚的技巧,但有時真的管用。同樣,這個技巧也適用於「靈魂之火」。
6.靈魂之火 :這是整套牌中唯一的直燒咒語,它最大的好處是4點傷害和0費。4點傷害意味著它能殺死環境中大部分主流生物,而0個費意味著它會為你贏得節奏。相比之下,棄牌的副作用完全可以接受。我的建議是不要過早的使用它,因為在遊戲早期,你的生物質量是優於對手的,在對攻中你不會吃虧。而一旦進入中期,在對面強力生物出場時,你很可能打不過去。這時0費直燒的價值就體現出來了。在我和李博測試套牌時,我的德魯伊套牌在5回合激活戰爭古樹,將地面攻勢全部化解,雖然我意識到要開始加護甲了,但還是在下回合被一發靈魂之火帶走。對此,戰爭古樹表示無能為力...
前兩張牌並不常見,比起破碎殘陽祭司、阿古斯防禦者和黑體矮人的「黃金鐵三角」,它們顯得太過普通。但這裡就回到了之前「經驗」的話題。如果某張單卡能對抗環境中20%的套牌,那麼它會成為一張好備牌,如果它能對抗50%的套牌,那麼它應該進主。顯而易見,這兩張牌是對抗夥伴賊的好選擇。「你先手1回合烈焰小鬼,對手1回合硬幣跳菲迪亞頭目+小弟,對手場攻4,你場攻3,對於盜賊玩家,這是一個相當不錯的開局。這時你出個精靈弓箭手,射死2/1小弟,對手就該罵街了」。這一點對於破碎殘陽+1/+1過的生物同樣適用,銀色侍從同理。對於這類生物的採用,完全建立在你對當前環境的理解上,它們並不固定,也不是套牌中不擴或缺的,你應該緊跟環境的變化隨時調整它們,同樣的還有軟泥怪、精靈龍和貓頭鷹。這一點多練習、多上論壇、多看戰報對你很有幫助。
7.哇啦哇啦
對於魚人,我真心的表示歉意。雖然本期的題目是哇啦哇啦,但實在沒有太多可說,因為在目前的牌池中,你確實沒有太多的選擇。這裡唯一要提一下的是冷光神諭者 ,這張牌又一次驗證了「卡牌遊戲沒廢牌」這一真理,可以說在魚人一家子裡,這個看似最廢的傢伙反而是上鏡率最高的,因為冰法們喜歡它。而在魚人套牌中,我建議帶上一張,但別早用,一般的時機是清場過後或臨門一腳。畢竟,對於快攻套牌,它的副作用有點大。
看到他們真是親切,作為2013年感動爐石的候選者,它們的屍體加起來估計繞地球20圈都夠了。套用萬智牌的一句話「打不過就加入」。在暴雪做出平衡前,你只能一遍遍的在對局中見證他們互毆。
另外,還有一點對快攻牌手很重要,就是套牌策略的統一,你選擇快攻,就注定你要圍繞速度去構組,什麼都兼顧就意味著什麼都不精。這一點在前面看過李博大師的視頻的玩家應該都有印象,他的整套牌在面對騎士卡組的佛丁時都無解,佛丁上場就意味著他的勝率下降50%,那麼我們是不是應該放張殺?然後再為冰法套牌放張加血,為公正之劍放張哈里森·瓊斯。我的建議是最好不要。你的速度是你最銳利的武器,過多的解會讓它變鈍。貓頭鷹和軟泥怪可用是因為他們本身是生物,而且費用低廉。身材達標。但其它的解就不一定了。
這期的文章差不多就到這裡了,對於快攻牌手,一套牌表並不能解決問題,快攻套牌也遠不像想像中的那麼無腦。作為遊戲中最快的套牌,你要思考的反而是遊戲中最多的。在風馳電掣的對決背後是你對整個環境的理解和對節奏的把控。
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#1 03-29 20:19 開心網友 說:
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