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爐石傳說獵人和牧師即將削弱 開發者訪談
發佈時間:2013年11月10日 10:37:20    作者:開心遊戲網    人氣:6708
暴雪嘉年華爐石傳說開發者訪談

  今天,我們的爐石傳說遊戲首席設計師Eric Dodds和技術設計師Ben Brode來到了暴雪嘉年華現場,為玩家舉行了一場別開生面的爐石傳說火線訪談!

  開發團隊

  爐石傳說的開發團隊是暴雪所有開發組中最小的一個!

  正是因為開發團隊小,所以開發者們才能更好地追求自己的爐石傳說之夢,而且能更把注意力集中在更重要的事上。

  開發組的每個人都喜歡卡牌遊戲,更關鍵的是,暴雪也喜歡!

  爐石傳說的目標

  爐石傳說是一個全民遊戲。無論誰都可以上手。

  開發者盡量讓遊戲顯得簡單卻又不乏深度。如果一周就玩厭了可不行。

  讓爐石傳說更有質感。玩家會有種自己真的拿著實體牌一樣。

  動畫實現了這點!

  遊戲細節非常精細,多姿多彩

  爐石傳說以魔獸世界為基礎,更重要的是,開發組希望保持魔獸的感覺,而且還要加入更多蠢萌的元素

  遊戲節奏要快

  因為要做移動終端,所以每局時間不能太長

  用自動充能的法力水晶作為資源有效地加快了遊戲節奏,你不必等資源牌配置

  遊戲必須有趣

  拋棄了諸如資源摧毀和MILL的卡牌遊戲方式,使得玩家不會感覺太絕望

  遊戲製作

  爐石傳說前前後後重做了不少內容。

  曾經做過沒有文字版的實體卡牌,上面只有圖像和攻擊/生命值,結果玩起來也不錯。所以出場的牌上面沒有文字說明。

  在實體卡測試過後才開始網絡測試。這裡學到了不少界面設計。

  曾經設計過"戰鬥技巧"這麼個東西!類似於陷阱!如果你正在攻擊對手而且已經設好了戰鬥技巧,那麼你可以在對手出牌局打出一張牌來擾亂對方攻擊。

  最後發現去掉戰鬥技巧這個機制讓遊戲更有趣,節奏也更快。

  界面的卡通效果越做越多,開發者就是按照"如果真的在酒館裡玩是個什麼效果?"的思路在做

  下個版本的棋盤會讓玩家坐在虛擬棋盤的一邊,整體是在酒館裡。

  製作電子卡牌遊戲讓開發者完成了一些在現實世界無法完成的事情。

  例如思維竊取,諾滋多姆和穆克拉

  去掉了一些不怎麼好的牌

  吞噬軟泥怪:戰吼:獲得相當於連輸場數的攻擊和生命。

  自動鋤4000:對用鼠標指向隨從的玩家造成1點傷害

  世界腳踏X-50:將對手的屏幕顛倒過來。

  雖然開發者希望遊戲更有質感,但是真在屏幕上出現一扎牌還是會很煩人的

  所以就有了現在的卡牌構築器

  大部分開發者都喜歡徵募模式Draft mode,因此必須給爐石也做一個

  一般的徵募裡,你可以賣一套擴展包,然後在朋友之間交換卡包,每個人輪流選牌直到卡牌選完

  不過一般的徵募模式在爐石裡並不好實現,比如玩家沒有足夠的好友開始徵募,或者好友突然掉線怎麼辦?

  可以通過異步徵募系統實現!

  卡牌製作

  為何爐石傳說的卡牌這麼贊?

  卡牌必須簡單易讀。就算是剛剛開出的牌也應該能從牌面上看出組合方式。

  旋風斬的原始效果非常複雜,需要一定順序才能觸發效果

  Beta測試

  目前發送的碼已經過百萬了!

  今後的版本

  會有更讚的內容

  卡牌調整!

  心靈控制費用提高至10

  飢餓的禿鷲生命降至1

  關門放狗會有調整,調整方式還不確定

  排名模式調整!

  排名模式會有25個新等級

  每個月玩家都會重置到25級"憤怒的小雞"

  玩家會和排名相近的人對戰

  贏了就有星!

  星星多了就升級!

  每個等級都有獨立的圖標和徽章

  連續勝利會獎勵額外星星

  等級高了以後,輸掉比賽會損失星星

  每個等級有5個星

  排名會每個月的新賽季開始時重置

  每個賽季結束時,如果你打過該賽季,那麼你會獲得新的卡牌背景插圖

  競技場調整

  增加3種鑰匙,最多可以12連勝!

  熔火鑰匙

  霜生鑰匙

  雷鑄鑰匙

  9勝過後獎勵更佳

  爐石傳說的未來

  支持移動設備!

  已經開始安卓系統的版本開發,不過還沒有確切日程,預計將在2014下半年上線

  iPhone版本和iPad不一樣

  資料片

  新卡,新功能!

  掉線重連。開發者正在想法解決掉線&遊戲崩潰後重新連接遊戲的問題

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