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社區經理談平衡性 獵人放狗為何要修改
發佈時間:2013年12月02日 17:54:12    作者:開心遊戲網    人氣:6876
在暴雪嘉年華的開發者訪談上,遊戲設計師對爐石傳說下一版本的更新進行了預覽,其中獵人一回殺的核心卡牌——放狗將會進行改動。儘管暴雪目前沒有公佈這張卡牌將如何進行改動,但美服論壇社區已經就此進行了非常熱烈的討論,而有一些玩家則認為:暴雪簡單粗暴的削弱會讓放狗一回殺這樣講究連招的combo流卡組消亡,進入影響整個遊戲的環境。對此社區經理Zeriyah進行了解釋,而玩家們,你們又是如何認為的呢?關門放狗是否真的如此之強,需要削弱?而現今崇尚快攻的節奏是否需要改動呢?


回復:開發者們只在有趣的話題出沒,真鬱悶
我希望你們對禿鷲和放狗已作出的改動是小心翼翼地進行的,關門放狗並不是什麼大問題。如果所謂的「平衡」使得遊戲節奏放慢,並且將有趣的戰術nerf成渣無法使用,那我會對這遊戲的未來發展感到失望。
我們現在已經做出的改動都傾注了我們100%的關心。我們不會因為社區上說某張卡需要改動就將這張卡大改一番。拿關門放狗來說,它在特定卡組裡的作用使得遊戲環境變得相當無趣。我相信我們已經在暴雪嘉年華上談過這一點,玩爐石傳說就像解謎,你所做出的每一個決定都至關重要,並且能大大地影響遊戲進程。即便你做出了某個錯誤的選擇解謎失敗,你仍舊可以在最後學到一些東西並且逐漸成長。回到關門放狗這張卡來,它與遊戲的設計理念不符,只會讓對手感覺無助:野獸、野獸,突然之間到處都是野獸!儘管這一戰術非常奏效,但並不會讓人感覺好玩,而對於我們來說,我們想要讓《爐石傳說》對於雙方玩家都感覺有趣。
所以也就是說,暴雪並不想combo流牌組發揚光大?這意味著接下來就該是快攻、中速以及控制流卡組的天下了。
放狗一回殺並不是特別恰當的combo流牌組舉例,但可以算作combo流牌組的一種。玩家無法影響或者摧毀對手的手牌,所以在我之前所做的解謎比喻中,遊戲進行時雙方的互動反應並不是一個非常重要的因素。你可能會做出的決定很少會是「我可以通過使用X來阻止一回殺」或者是「也許我可以將Y加入牌組,這樣感覺更好些」,後面這種決定流行與否也許會有爭議,但答案通常都會是築起嘲諷隨從的堅牆,但如果你這麼做,那就意味著為了防範這種特定類型的牌組中的一種玩法而限制了你的牌組構築,這並不好玩。互動與選擇對於玩家來說是必要的,而對抗放狗的戰術卻非常匱乏。
我認為現在的問題在於爐石傳說現在卡組構建的風格使得其他的combo流牌組沒有生存的空間——沒有辦法進行天馬行空的構築。因為爐石傳說沒有墓地召回或者產生無限的法力水晶,等等。所以這些能夠進行二次combo的生物就是我們這些combo流玩家所擁有的了。最接近描述的牌組大概就是奇跡流盜賊了(利用范克裡夫、魔癮者、任務達人、加基森拍賣師、伺機待發與暗影步的結合來培養出極高攻擊力隨從一回秒殺的牌組),但它仍舊是通過隨從攻擊才能獲勝。
說到「有趣」——對於我來說,我曾玩過放狗一回殺,也曾碰到過放狗一回殺,作為雙方我都感覺很有趣。正如你之前所提到的,這是一個解謎遊戲。我能從中獲得樂趣,是因為這一卡組比尋常的來說更加有趣,比起那些「他殺掉我生物然後召喚一個,我殺掉他生物再召喚一個」這些司空見慣的牌組來說。
我也認為combo流牌組是整個遊戲構成中非常重要的部分。一般來說,快攻克控制,控制克combo,而combo又克制快攻。在當前崇尚快攻的環境下(控制流已經跟不上節奏了),combo流牌組理應佔有一席之地。但不幸的是,只不過因為有些人認為它不好玩,這一類型的牌組就將消亡。
combo流牌組離消亡還早得很。我們仍在研究在玩家組織的比賽中表現搶眼的牌組類型和職業。關門放狗需要調整,並且這調整不會摧毀當前遊戲的環境。
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