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神奇的ss魚人流 牌組分享以及職業心得
發佈時間:2013年12月30日 10:24:34    作者:開心遊戲網    人氣:9204

 

神奇的ss魚人流:牌組的核心在於前期鋪場,而且是不留後路的鋪場。所以牌組裡一共有16個1費隨從,1個壓倒性的力量。


開了天梯之後也就一直用魚人SS來沖分。(其實不是因為強,而是真的打得快,15分鐘打一把不如我3分鐘結束一場戰鬥)
首先,25-15是隨便沖的,因為也就5分鐘一把,刷刷地一會兒就上來了。。。
可是到了15開始,也就是法師還沒有削弱的時候。15-10充斥著大量的冰火法。被虐得死去活來。白天我都是不敢排天梯的,只能在晚上稍微人多點的時候再排。
在15-10的期間嘗試了組了套奶騎專門來針對法師,可是杯具的是,我開奶騎又遇到了術賊,開SS又遇回法師。。。人艱不拆吶。。。


應對各職業心得:

打法師
首先是之前的冰火法。
核心要點就是隨從抬血。所有1血隨從全部拿掉。以前的版本法師3費的時候要把隨從血抬上2,5費前要把血抬上3,7費前要把血抬上5。
而主要抬血的隨從就是靠1費的鮮血小鬼和年輕的婊子,3費的魚人領軍和寒光先知。

只要能保住魚人招募者和魚人領軍的存貨。離勝利就不遠了。。。(反正也是5費就分勝負了)


接著是改版後轉型的隨從法。
隨從法摸順了簡直沒法打,我看到那些後手法力龍分身幻象開局的法師。


打騎士:
之前會遇到伸張正義專治巨人紅龍法的奶騎。這裡不作評論了。只要4費把血抬上3,戰鬥已經結束了。否則就右鍵說一句打得不錯,然後默默ESC點第一個吧。
勝率基本為82開。

後來變種清場騎稍微會好一點,但是總體來講還是檔不住SS的鋪場的。
前期只要注意如果能把對面隨從清掉就盡量清(對換隨從就要稍作考慮了),中期就可以開始對著臉啪啪啪了。


打賊
勝率基本55開。決定的因素基本在於誰拿到硬幣基本就誰贏了。
T1先手回合,上2血隨從是最虧的,基本會被背刺秒掉。即使是上1血隨從,對面吃個硬幣拿匕首砍掉你隨從,他也不虧。所以最好的隨從是藍胖。因為不會被被刺清掉。T2回合有小鬼或者婊子抬血,那就簡直NICE了。
戰術核心:盡早上鮮血小鬼,然後用血量壓制和對面互換。把對面連擊節奏打亂了那離勝利就不遠了。
當然那些什麼火車王暗步冷血炸雞勇者的真心暴力,臉都被打歪了。。。

打德
好像都說速攻SS打土豪德是隨便虐,但是我這套打土豪德真心55開不能再多。尤其是那種專門來針對速攻SS的清場嘲諷德,根本打不過。
要麼就是遇到科技德,5費的時候激活拍個大樹出來。
要麼就是前期瘋狂爪擊掃橫憋星落的。只要我方場子鋪不起來,也就GG了。。。
戰術核心,和打法師差不多。T12盡量上3血隨從,T4前把小鬼招出來,吃個橫掃也不至於全被清掉。


打薩爺
薩爺真心是薩爺,反正我打薩爺勝率大概只有3成多。
前期撲場被各種斧頭閃電打得生活不能自理。有時候看到希望的時候,T5的時候來個血法師+閃電風暴,或者上個爸爸元素。我就默默的點了個ESC了。
後來我加入了工匠之後有所好轉,有時候正好能趕上變個女王或者土爸爸。
戰術核心:要麼在關鍵回合前把血抬高。要麼就是直接爆打一頓打到10血以下,後面靠一些衝鋒和BUFF什麼的收尾。


戰士獵人牧師這裡就不作討論了。。。
5級之後基本上沒見過了。。。


最後說下衝傳說的關鍵,就是SS內戰。
因為改版之後大量SS的湧現,導致10盤裡面起碼有7盤都是SS內戰。
保證內戰勝率才是沖分的關鍵。


基本上高分SS分為3種。
1。低費質量隨從+BUFF壓制,然後火車王+力量的代價收尾。
2。魚人SS,也就是和我這套大同小異。
3。惡魔巨人大王術


第1種SS比較多。
第2種魚人SS相對較少,很少很少情況下才會遇到魚人SS內戰。如果遇到,主要就是看誰的魚人招募者站得比較久吧。
第3種惡魔巨人大王術基本沒見過,只是在各貼吧大神那裡看過。主要核心思想就是用電線桿放嘲諷防RUSH。力量的代價+烈焰清場。或者電線桿用來餵狗。最後拍出巨人變大王來終結戰鬥。


其實我個人覺得第3種SS非常適合現在的高分端,只是比較少人開發。當然嘍,對牌的要求也比較高。

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