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外媒採訪爐石戰記設計師:爐石天馬或將到來
發佈時間:2014年02月11日 14:08:51    作者:開心遊戲網    人氣:7911
 這是國外網站Hearthpwn對《爐石戰記》遊戲開發團隊的兩名遊戲設計師——Ben Brode以及Eri Dodds的一次採訪,在採訪中,兩名設計師對《爐石戰記》的現狀以及今後的發展暢所欲言,其中不乏一些猛料,包括爐石天馬、職業專屬新卡牌以及新擴展包設計等等。一起看看!

  關於遊戲獎勵:

  Hamilton Chu,爐石戰記監製,最近在中國接受採訪時提到了可以通過真實貨幣購買新的英雄。你們計劃推出遊戲幣和貨幣同時可以購買新英雄麼?

  Ben:我們正準備開始談談這類問題,只是剛開始準備而已,所以目前沒有計劃宣佈這些。

  你覺得目前對玩家的獎勵幅度夠麼?你們有計劃提高每日獎勵幅度來激勵玩家在完成日常任務之外繼續進行遊戲麼?

  Ben:我們每日的獎勵是根據你是哪類玩家決定的。如果你是每天玩幾局的這類玩家,那麼目前的獎勵是正好的。你完成每日任務有獎勵,贏得比賽還有獎勵,隔一天能開一個包。如果你是一玩玩一天的玩家,也許你每小時的金幣收入會下降,但是玩爐石戰記就可以獲得獎勵。如果你是超級玩家,那麼你可以通過打競技場獲得這些獎勵。

  Eric:獲得獎勵的途徑有很多,玩爐石戰記的最大獎勵就是玩爐石戰記。這是一個有趣的遊戲,獲得金幣去開包或者做其它的事情就不錯,當然玩這個遊戲本身就很有意思。

  那麼這種情況怎麼解決:每天通過日常獲得40金,再打30場比賽就達到每日金幣上限了。這錢不夠進競技場的,你必須等到明天。你們準備修改一下麼,比如通過比賽可以獲得110金,或者日常任務給50金?

  Ben:每天100金的上限並不是有意為之,甚至很多玩家不會達到這個上限。我們只是把這個上限作為防止一些玩家做出欺騙系統的事情。所以我們調查了一下玩家每天平均獲得的金幣數量,受到這個上限影響的玩家很少。這並不是為了阻止玩家打競技場,而且100這個數字也很好記。

  Eric:目前沒有計劃修改金幣獎勵,現在玩家獲得卡牌的效率不差了。如果你想進競技場,每天比賽的獎勵加上日常還有你的一些積蓄也就夠了。

  Ben:而且,如果你贏了30場之後還要打競技場,那麼這要打很長時間了。

  回到魔獸世界上來,5.3版本內添加了關於爐石戰記的成就以及爐石天馬。在內測期間的成就是以任務的形式完成的。現在這方面有消息了麼?

  Ben:目前關於這些還沒有消息要放出,但是馬上要有相關的消息了。

  額,又是可怕的暴雪式"馬上"。

  Eric:這次真的是馬上。

  三月還是五月,聽起來不錯! (笑聲)

  《爐石戰記》遊戲設計師:Eric Dodds

  關於遊戲設計:

  你們在暴雪嘉年華上說過先手比後手的優勢稍微大一些,現在還是這樣麼?你們準備怎麼應對這個問題?

  Eric:還是這樣,對於每個職業先手都稍微有些優勢。

  Ben:先手的優勢大概是3%,低水平比賽的話只是稍微好一點。

  Eric:現在有很多牌組都是圍繞後手構築的,那麼後手就有優勢了麼?是的,這種情況下肯定是,但是這種情況下後手的優勢只有不到1%。

  你們曾說過對於遊戲目前的機制很滿意,而且這遊戲不出新內容還有很大的開發空間。你們準備開發什麼新的機制?比如法術嘲諷之類的。

  Ben:只需目前的機制我們就可以開發很多新東西,不僅如此,我們可以接近瘋狂的開發新機制。可以創建新的關鍵詞,新的卡牌效果,為遊戲添加新的組件,這也是這個遊戲最吸引人的部分。我現在不想說明擴展包具體的內容,但是肯定還是有許多新內容的。

  英雄的護甲會加入上限麼?

  Ben:現在沒有打算這麼做。

  Eric:我們依然關注目前的主流打法,日復一日。各個英雄輪流成為最強的職業,主流打法的改變會導致一些問題。這個我想談談,現在主流打法還在不斷的變更[所以沒有太大的問題。

  有些牌有種族屬性,比如龍,但是現在除了魚人之外沒有明顯的交互性。你們準備提高種族的交互性,或者這個就是作為一種屬性而已?

  Eric:龍這個種族就是為了好看,幾年前我們討論過給龍這個種族添加交互性,但是最終沒有確定。但是我們還是保留了下來,因為龍是一個符號性很強的東西,也是很酷的魔獸人物,所以我們決定還是把它們標注為龍比較好。未來可能的話我們還是會考慮的,但是具體時間不清楚。

  Ben:關於這個遊戲有個很酷的地方就是我們可以給不同的生物加標籤,比如我們在將來開發一個狗頭人擴展包,那麼狗頭人地卜師就可以標為狗頭人並且與擴展包發生聯繫,所以這是很酷的。

  Eric:我先說清楚啊,我覺得我們不會開發狗頭人擴展包。

  Ben:我們要出一個可以整體提高遊戲水平的擴展包。

  關於卡牌的種族問題,你們對於目前海盜的地位怎麼看?它們的地位不如魚人啊。

  Eric:下一步每個種族都會添加新內容,但是另一方面說,每個種族不一定風格要一致。魚人要成群結隊才厲害,你也許覺得海盜也應該如此,我並不覺得海盜是凝聚力非常強的一群人。所以如果你準備玩海盜牌組,那麼你也許會選擇一些海盜,但是他們並不會團結在一起。所以這些不同的種族並不一定風格要一樣。

  Ben:是的!

  安杜因烏瑞恩的暗影形態可以重新配音麼?聖光會制裁你並不太合適。

  Ben:目前沒有計劃,但是這個想法很不錯。

  玩家們有時感覺牌組數量為9的上限比較難受,你們有計劃擴展牌組數麼?

  Eric:在我們開發這個遊戲的時候,我們想讓這個遊戲變得特別真實。所以設計了這個方框式的牌組,但是這樣也導致我們的遊戲界面太框架化了。比如現在我們的方框就是九個格子,當然將來這都是可以改的,但是也也是一個挑戰。我們依然想讓遊戲看起來特別真實,讓用戶界面看上去更加大氣。

  Ben:牌組數量限制主要是剛開始設計的時候,我們希望讓玩家有一個管理收藏的東西。卡牌遊戲中構築牌組是一個非常重要的部分,所以我們移除了很多複雜的東西,這樣可以讓玩家更好的構築牌組。我們把牌組的數量設定在九個好讓玩家方便管理。當然將來可以做更多格子,但是現在上限為九個是有原因的。

  Eric:是的,你可以想像我們把數量上限改為50,那麼你從裡面找一個牌組就很麻煩了。坦率的說這將會很有趣的。我們需要更多的牌組,其中一個牌組我很久不用了,讓我們挨個翻一遍吧。當然還有其它原因,但是這也會很有趣的。

 冒險模式

  玩冒險模式有次數限制麼?還是我們可以反覆的玩?

  Ben:我們目前還在設計冒險模式的框架,我不知道最後結果如何。

  冒險模式還有除了卡牌之外沒宣佈的獎勵麼?

  Eric:我覺得最值得期待的獎勵是卡牌,這是每位玩家最關鍵的東西。這將改變遊戲環境,競技場和其它東西。你可以玩到冒險模式,雖然不會這些獎勵不會都是玩家可以獲得的,但是遊戲本身非常好玩。

  Ben:我們要添加的這些卡大概是20~30張,非常好玩。

  會有職業專屬卡牌麼?

  Eric:是的,我覺得會有的。

  Ben:獨家新聞!職業專屬卡!

  冒險模式是打電腦麼,還是以玩家為對手?

  Ben:冒險模式是與電腦對戰,普通模式和競技場是以玩家為對手。

  會用它取代電腦對戰麼?

  Ben:現在還沒有計劃。

  你怎麼保證來自冒險模式的卡牌是平衡的?如果需要的話我們什麼時候可以看見平衡補丁?

  Eric:如果需要的話我們會做的。在它們加入遊戲的時候肯定是平衡的,而且我們不必修改它們。當然如果需要的話,我們肯定會去做的。

  Ben:我們有許多非常優秀的人來做平衡,他們不僅在平衡所有新的牌,所有目前流行的牌都在他們的視野內,看看這些牌進入新的牌組效果怎樣。希望這些新加入的牌不會變的危險。

外媒採訪爐石傳說設計師:爐石天馬或將到來

  《爐石戰記》遊戲總設計師:Ben Brode

  關於跨服務器對戰:

  你們準備通過戰網進行地區間的對線麼?什麼時候可以看到?

  Eric:是的,我們準備開發這個功能。

  所以我們能和其它地區的玩家對戰,太好了,但是為什麼不統一服務器?卡牌遊戲延遲高一些無所謂。

  Ben:並不是因為延遲,而是戰網的界面。目前對我們來說是不可能的,所以目前沒有這方面的打算。

  關於電子競技:

  Hamilton Chu說過你們目前沒有開發觀戰模式,許多線上比賽都需要觀戰系統,這樣也可以讓爐石戰記成為更好的競技遊戲。那麼為什麼不開發觀戰模式,這樣像暴雪嘉年華這樣的活動關注度也更好了。

  Eric:觀戰模式現在對我們很重要,但是還有更重要的事情,開發一些功能,開發iPad客戶端。

  Ben:在我們未來的工作中還是優先級挺高的。

  準備開發比賽模式麼?也許玩家就可以參加PUG了?

  Eric:現在大賽越來越多了,所以比賽模式也是有需求的。我預測將來會開發,但是現在不會。現在不會開發這個功能,但是這個想法非常有趣,這樣可以提高爐石戰記的競技性,吸引更多的玩家。

  Ben:即使我們不會馬上開發這個功能,但是這是遊戲未來的發展方向,對我們來說非常重要。

  發佈之前要做的?

  在正式發佈之前還剩下什麼工作?

  Eric:我們的計劃是加入重連功能,如果你掉線了,那麼你可以重連而不會直接判負。

  Ben:我們也在修改天梯模式的卡背圖案,還有金色英雄。

  Eric:玩家們也許會非常激動,我們正在處理隨從移位bug!

  社區開發者

  現在有人製作了很多關於爐石戰記的App,這些程序必須手動輸入數據,你們準備開發一個像魔獸世界一樣的官方App麼?

  Ben:我們現在沒有這方面的計劃,但是既然你問到了,那麼我覺得這還是挺不錯的。我們會列出這些要求,然後看看哪些是我們可以做到的。

  Eric:在遊戲正式發行後,我們會關注玩家們討論的這些東西,來看看我們應該優先做什麼。

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