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玩轉爐石高手進階系列:卡牌回合遊戲的技巧
發佈時間:2013年12月04日 10:46:18    作者:開心遊戲網    人氣:7755

玩轉爐石第二十九期:你拍一來我拍一

  本文由旅法師營地獨家供稿,轉載請註明出處!

  工欲善其事,必先利其器。之前的幾期我們本著這個原則講述了幾期如何能夠組出一套現在比較優秀的套牌。現在我們把刀磨快了,但是我們還得苦練一下刀法,才能打得過那些在爐石傳說中稱霸一方的三季稻大俠們……所以,今天讓我們來看看戰鬥階段的基本原理。

  爐石傳說的戰鬥階段和魔獸世界卡牌遊戲比較類似,但要更簡單一些。玩家可以選擇任何一個具有衝鋒能力或者在之前的回合就已經召喚的隨從進行攻擊,攻擊目標可以是對方的英雄或是隨從,和魔獸世界卡牌不同的是,爐石傳說沒有讓玩家選擇主動防禦的護衛能力,取而代之的是強制進攻玩家進攻的嘲諷能力。這進一步減少了玩家之間的互動,同時降低的計算難度,簡化了遊戲過程。但這不是今天我們討論的重點,所以不贅述了。

  在戰鬥中的雙方隨從會互相造成戰鬥傷害,這一點有點像推手遊戲,雙方面對面站著互相推對方,不過這裡就是攻防高的推倒攻防低的,沒有那麼複雜,所以在我看來更像是兩個小朋友互相玩拍手,你拍一啊我拍一,我力量比較大把你拍翻了。

  那麼在這個互相拍手的遊戲中,我們可以把場上包括英雄在內的每個攻擊點都算成一隻手,那麼想拍贏什麼是重要的呢?只有兩個屬性:手的力量(攻擊力)和承受能力(血量)。

  在一回合內,我們如何能夠造成更多的傷害?

玩轉爐石第二十九期:你拍一來我拍一

  有兩種發展方向。一種是讓我們場上的隨從盡量的大,如果我們場上能站一個30攻的隨從,只要我們能對對手英雄成功造成一次傷害,我們就贏了;另一種是盡量讓場上站更多的隨從,如果我們場上有5個6攻的隨從,我們仍然可以一次打倒對手。但是你會發現走極端是一個很容易出現悲劇的情況。當場上站著一個大傻獸的時候,可能我們被對面的一個嘲諷隨從頂住,每回合只能打死一個嘲諷,然後被對面隨從群亂拳打死,例如在教學戰役中穆克拉和它的大表哥。如果我們場上站著很多的隨從,但是個頭很小,比如只有7個11,但是對面有個大表哥,雙方都沒有嘲諷,那麼很可能我們就要被穆克拉的大表哥拍翻在地了。所以我們理想中的場面是盡量讓場上站著很多的攻擊點,這樣我們可以很從容的選擇我們要攻擊的目標,另一方面我們要盡量保證我們場上站著的隨從身材比較大。

  上面說了這麼多,我們能得到一個結論,在每次戰鬥中,我們要做的就是一方面盡量讓每個隨從都最大化的承受攻擊並存活,同時不斷的補充更新更大更好的隨從;另一方面,盡量拍翻對面的攻擊點,讓對手的隨從無法存活,至少讓對手有威脅的隨從無法存活。

  說了這麼多,我們終於得到了一個靠譜的結論,那麼讓我們來看看如何能夠做到這一點。但是等等,我們是不是漏掉了什麼?沒錯,除了隨從,我們的攻擊點還有一個:英雄。其實在爐石裡,你可以將英雄看成一個特大號的隨從,它有30血,是副本的BOSS,你要推倒的目標。不過有的英雄可以增加自己的血量,有的英雄可以製造額外的隨從攻擊點,有的英雄擁有攻擊力,除去只能攻擊對面英雄的獵人,單靠技能可以任意攻擊的職業有:潛行者、法師、德魯伊。這三個職業的英雄你可以看做1攻30血的隨從,法師的強大在於攻擊不會被反擊,德魯伊則是在攻擊的同時能夠增加血量,潛行者以前的強大主要在於可能擁有2攻,現在則是穩定的兩回合能攻擊,這個削弱非常重要,原因稍後我們會講到。

  那麼現在我們把所有因素都考慮到了。那麼讓我們來思考一下其中的要點。

  第一,在我們自己的攻擊回合,要以大欺小。盡量用我們的攻防比較高的隨從消滅對手攻防比較低的隨從,保證自己的隨從盡量存活。

  第二,做到多次利用,盡量讓一個殘血的隨從存活更多的回合。這樣能對對手的臉造成更多的傷害,或者能夠有機會換掉對面一個血很多的新隨從,或者欺負死更多的小隨從。那麼具體來說要利用到什麼程度呢?這引出了第三點。

  第三,注意自己隨從的危險程度或者「廢物程度」。當一個隨從降低到一定血量,它幾乎可以被任何隨從殺死,這個時候這個隨從就非常危險,可以說即將成為對手的目標,近乎廢物。這個時候,我們能做的就是盡量讓它發揮最大的餘熱,能多打一腳臉是一腳臉,能換掉對面一個血很多的隨從簡直就是廢物利用的上上之選。但是具體來說,一個隨從在什麼情況是廢物呢?這又分為不同的情況。

玩轉爐石第二十九期:你拍一來我拍一

  1.對陣法師、德魯伊、潛行者的時候,任何一血的隨從都屬於廢物。一血的隨從在下一回合很有可能會直接成為對手英雄技能的目標,對德魯伊和潛行者你還能賺到一些對手英雄攻擊受到的傷害,對陣法師你連傷害都賺不到,只是讓對手用掉兩費,所以,把握機會,盡量讓你的一血隨從去撞掉對方健康的隨從吧,至少你還換掉對手一張手牌呢,順便講講前面我們說過的潛行者削弱的重要,之前潛行者有機會讓英雄成為兩攻,所以對潛行者的對手來說,兩血的隨從就有可能進入廢物之列,如果潛行者有武器甚至更高,對於對手來說,隨從戰想取得優勢真的很難,潛行者在這點削弱之後,至少對手在生物戰中要容易計算的多。

  2.任何會讓對面場上的隨從輕鬆以大欺小的隨從都屬於廢物。對面場上站著兩個33,你場上3個11。眼見對面就要分別欺負掉你的11,這時還不集中發起自殺攻擊,更待何事?

  3.下回合會被對面小生物換掉的殘血隨從。對面場上一個22,一個44,你場上一個只有一血的55,與其下回合被對面22換掉,不如你換掉對面44,對吧?不過也不是肯定,如果對面只有5血或者很少血量,你也可以酌情考慮和對手拚命,不過拚命這個事情,一定要在自己有把握的情況下搶攻,如果你手上沒有或者沒有自信能抓到衝鋒隨從和直傷法術終結對手,還是老實的把局面穩定下來,謹記拚命有風險,搶攻須謹慎。這種危險動作,小朋友請勿模仿哦!

  4.這點就有點高端了。血量在對手清場咒語範圍之內的都有可能成為廢物。戰士是旋風斬,獵人的爆炸陷阱,薩滿的閃電風暴,騎士的奉獻,牧師的神聖新星,術士的地獄烈焰,盜賊的刀扇,德魯伊的橫掃、星辰墜落,法師的魔爆術、暴風雪、烈焰風暴。對陣不同的職業因為這些清場使得血量低到一定程度的隨從都有可能被一發清場帶走的危險,如果所有隨從都殘血,很可能就一發清場一夜回到解放前了。所以首先盡量保證至少有一個盟軍能逃離清場的範圍,避免被全清的命運,其次根據對手職業清場的稀有度去判斷對手有的可能性根據場面決定是否要稍微激進的賺卡牌打法。

  以上是進攻的時候的要點,看上去很多,簡單概括就是在保證自己的隨從盡量不會被對手清場法術清場的情況下,最大化保證自己的隨從存活並殺死對手隨從,最大化拉開場面和實際的卡牌差。在防守的時候情況就很簡單,因為爐石互動少的回合過程,防守的選擇其實就是嘲諷生物的選擇。

  嘲諷生物能夠幫助你苟住生命,保護其他生物。但是如果它不能幫助你換掉任何生物,那麼你就沒有辦法賺到卡差,而且通常你出嘲諷是為了防禦一回合,如果它什麼都打不過,那你還會虧掉一張,所以我們希望嘲諷生物在血量上盡量優秀,同時保證一定的攻擊力。這也是為什麼在套牌裡我們更偏愛森金持盾衛士而不是魔古山守望者。

  說了這麼多,那麼讓我們來總結一下,我們今天分析的東西,同時嘗試將這些東西表現的技巧概括出來。

  1. 爐石採取的點對點的攻擊方式,所以為了最大化輸出,我們希望站住盡量多的更大的隨從。

  2. 部分英雄可以看做1攻30血的攻擊點,所以在戰鬥中我們要注意計算英雄的攻擊。

  3. 為了能夠獲得場面優勢,我們要注意在隨從戰鬥中賺卡差,實施的方式和手段是以大欺小,用自己的大隨從打掉對手的小隨從。

  4. 留意對手職業的清場咒語,控制隨從的血量,盡量保證不會被清場毀滅一切,被清場一換多有可能是毀滅的開始。

  那麼,今天我們也講了很多了,說真的,戰鬥中的學問實在是非常的複雜,我也只能盡力講一些共同的規律,更多的技巧還是要靠你們自己的隨機應變,和無數次爐石戰鬥中的經驗。那麼我們還等什麼,打開你的爐石,開始戰鬥吧,不斷的總結自己在攻擊時的得失,久而久之,你就是爐石大師!

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