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為什麼我們覺得後手更優勢?後手的錯覺?
發佈時間:2013年11月12日 16:50:24    作者:開心遊戲網    人氣:8916

為什麼我們覺得後手更優勢?後手的錯覺?

HI!各位朋友!最近爐石搓的好嗎!都大師三星了麼!競技場9勝的次數有沒有多些呢?希望我之前寫的那些競技場單卡的文章有幫到過你,至少有幫你抓到一些看上去不那麼次的套牌。

  在完成這個競技場單卡系列之後,我非常有心繼續寫一些東西讓我們在競技場上更進一步,但是我發現找到入手點非常難。競技模式不論從抓牌和對戰過程更講究隨機應變,當然其中也是有基本規律可循的,但是只依靠那些正常的規律做到及格和良好很容易,想做到優秀就非常困難。所以在講述了基本的競技場單卡選擇之後,想系統的講述更進一步的內容就非常困難。所以以後我可能會拿出一些競技場的複雜場面進行具體的講述,但是現在,讓我們回歸遊戲的根本,來看看一些遊戲的基本理論。

  別小看遊戲的基本理論。它包含了這個遊戲的取勝之道。它的設計方式會告訴你什麼樣的策略會更加受到青睞,傾向攻擊或者防守的思路更容易控制。對基本理論的瞭解會讓你更明白這個遊戲。從而避開一些陷阱。譬如——後手看上去更有優勢。

  嘿!兄弟!後手我們能多抓一張牌,還能獲得一個幸運幣,讓我們一回合出2點水晶的生物,或者在某回合做其他超出水晶的事,這很酷,難道這不是後手優勢的地方嗎?

  沒錯,這些東西都讓後手獲得了局面搶先的機會,但是這不說明後手獲得了優勢。原因很簡單——先手天生就擁有優勢

  先手優勢在很多桌面遊戲中存在,包括棋類,撲克,以及各種卡牌遊戲。當你搶先對手起跑,對手就需要跑的更快才能超過你;當你搶先動作並開始影響場面,對手想取勝就更加困難。所以要麼我們採取某些手段限制先手的優勢,例如圍棋要求先手多付出一定的盤面,而萬智牌後手可以多抓一張牌;要麼我們什麼都不做,就讓獲得先手的玩家贏得遊戲的機會更多。很多撲克遊戲先出牌的玩家贏的機會更大,不是嗎?

  即使我們認識到了先手天生的優勢,當我們做的不夠好,先手玩家也總會贏。魔獸世界卡牌在後期時代先手玩家的勝率明顯好於後手。在爐石戰記中,因為雙方的資源都不會被控制,而生物之間可以直接交換而不受防禦牌手的控制,所以很可能我們讓後手玩家多抓一張牌也沒辦法贏。我們用一個很簡單的情況開始模擬:雙方都使用最弱的生物模型,1費11,2費22,3費33……那麼會發生什麼事呢?

  先手一回合11,後手做同樣的事;先手11攻擊後手玩家,出22;後手因為11沒法戰勝22下回合又會被22殺死所以換掉先手的11,出22;先手22攻擊玩家出33;後手換掉先手22出33……我們能看到,在這個最簡單的模型裡,後手玩家始終沒辦法獲得場面優勢。當然在正式的對戰中因為有英雄技能和隨從費用攻防能力的不同,中間肯定會有變化,但是先手玩家還是有很大機會獲得場面的絕對領先。

  既然我們發現光讓後手玩家多獲得一張手牌可能也沒辦法贏,那麼我們需要另外的手段去平衡這個遊戲。幸運幣做到了這一點。它讓後手玩家有一次機會搶先進行某個水晶的回合,如果利用的好,後手玩家就能挽回場面劣勢,比如搶先站住一個較大的生物去賺掉對手以前的隨從。而且因為只有一次機會,先手玩家仍然可以利用自己先手回合較多,一點點的累積足夠的優勢取勝。

  幸運幣並沒有讓後手獲得優勢,只是讓後手玩家獲得了抵消先手優勢的機會而已。

  為什麼我們覺得後手更有優勢?

  那麼為什麼我們覺得後手更有優勢呢?原因很多。

  之前我們已經講過,後手的優勢是集中在幸運幣爆發的那一回合,那麼那一回合你做的事情很可能決定後手玩家究竟能獲得多大優勢甚至勝勢。後手在三回合站住一個冰風雪人優勢非常大,因為很可能對手4回合出的隨從都沒有辦法戰勝你,那麼你換掉對手4回合的隨從,自己再出個什麼,場面就盡在你掌控了。而如果你的幸運幣只讓你在一回合釋放了一次英雄技能,那你會發現之後後手的場面會更加艱難。

  有的時候你的爆發回合併沒有那麼優勢明顯,但可能打到了對手的軟肋,你也能獲得很大優勢。你後手一回合出個32,二回合再出個32,先手玩家一回合併沒有動作,看起來你至少能搶到一些血量了,但對手仍然有機會利用一些中期的掃場咒語一次挽回頹勢,當然對手也可能就被一直壓住了。

  硬幣能在短期內製造一個優勢,從而影響之後的一些回合,但是對於先手玩家,他們有很多回合去挽回場面到對他們有利的情況下。而對陣越強的對手,硬幣製造的優勢就越可能被扳回,因為大師級的玩家知道如何利用高費隨從和低費隨從的交換來累積優勢。這也就是為什麼暴雪藍貼提到在大師級的比賽中先手仍然稍有優勢的原因。

  既然硬幣很合理,為什麼盜賊要被削弱?

  這就關乎職業特色了。對於不同的職業,硬幣能做到的事是不同的。對於大多數職業,硬幣在一回合能做的事情就是一個英雄技能,或者一個最大3/2或者2/3的隨從,而對手二回合就能做到同樣的事。但對於兩個職業不是這樣:盜賊和德魯伊。德魯伊可以一回合硬幣野性成長,略過自己的第二水晶回合進入第三回合,從而搶回了先手,之後一直獲得先手優勢。而盜賊擁有迪菲亞頭目。因為硬幣可以觸發連擊,所以對未削弱前的盜賊,硬幣可以帶給他們一個一回合的4攻4血。對於先手兩回合只能放出一個3/2或者2/3隨從的職業而言,4/4是一個她們無法逾越的身材,於是盜賊不單是通過硬幣獲得了場面優勢,而且對先手玩家而言,這個4/4讓他們在第三或者第四回合都沒有辦法做到你一回合做到的事。甚至其他的連擊牌配合硬幣也很好,而在盜賊和頭目被削弱之後,一個4/3的存在雖然仍然非常麻煩,但我們至少也能通過出個一般的隨從外加一個英雄技能就交換掉了。而這就是盜賊被削弱的原因。

  硬幣的理論我看過了,能教會我什麼呢?

  1.在比賽中謹慎的使用你的硬幣。很多時候我看一些爐石玩家一回合用硬幣出了一個兩費隨從,但是之後沒事情做,只能使用一個英雄技能。這是對硬幣的極大浪費。如果你看完了這篇文章,就會明白,硬幣帶來的優勢是爆發性的,它應該幫助你填充你原本無事可做的回合,或者在某個回合中為你帶來一個冠絕場面的隨從。

  2.用更謹慎的態度去經營局面。不論你是先手或者後手,不要有自己獲得優勢或者沒獲得優勢的想法。現在的狀況很平衡,你和對手都有機會取勝,就看誰能抓的住,用更謹慎的態度去獲得優勢,你就能贏。而不是看到自己沒拿到後手就失去取勝的希望。

  3.更瞭解職業特色。對於不同的職業,硬幣帶來的優勢是不同的。這只是職業特色的一小部分,之後還有更多特色等著我們去發掘。我希望每個玩家都能更瞭解自己喜愛的職業,知道在某些情況例如後手的情況下,你想取勝更需要什麼。是的,請大膽的嘗試調度出一個野性成長或者迪菲亞頭目吧!


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#1 03-29 20:24 開心網友 說:
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